Revolúcia v interakciách s hrami: AI-ová postava Bloom podporovaná spoločnosťou Ubisoft.

Predstavujeme ‚Bloom‘: Prístup spoločnosti Ubisoft k interaktívnym NPC
Spoločnosť Ubisoft, vedúce meno v hernom priemysle, je prelomovým hráčom v interakcii s NPC (Non-Player Character) s menom Bloom. Navrhnutý s tvárou podobnou zemiakovi a nosením klobúka zakrývajúceho uši, Bloom predstavuje novú éru herného dizajnu, schopného viesť rozhovory o strategických a taktických herných prvkoch.

Hlas Blooma, hoci mechanický, nie je rušivý pre uši, čo naznačuje opatrné vyváženie integrácie umelej inteligencie (AI) a hráčskeho pohodlia zo strany spoločnosti. Tento NPC, stále vo fáze výskumu a vývoja, je súčasťou misie spoločnosti Ubisoft využívať výhody strojového učenia pre ešte pohlcujúcejšie herné zážitky.

Konferencia herných vývojárov (GDC) rozpútala diskusiu o AI
Počas konferencie GDC v marci bol cítiť nával AI v hernom sektore. Na tejto konferencii sa odohrávala interakcia s Bloomom, v rámci mnohých AI-relatovaných prednášok zahŕňajúcich basketbalových botov a transformačné aplikácie. Okrem toho sa konalo panelové diskusie organizované odborovým zväzom Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) o nadchádzajúcom vplyve AI na kariéru herných vývojárov.

Zaujímavé prieskum GDC odhalil, že 49% reagujúcich vývojárov aktuálne využíva generatívnu AI vo svojich spoločnostiach. Avšak významných 80% priznalo existenciu etických obáv ohľadom využívania AI.

Progresívne demo Ubisoftu s AI
Ubisoft predvedl tohto Neo-NPC tromi odlišnými spôsobmi. Kým hráči komunikujú s Bloomom, virtuálna postava postupne odhaľuje širší príbeh vrátane mocných korporácií a odporových hnutí. Podľa vedúcej datovej vedkyne Ubisoftu Mélanie Lopez-Mare táto spoločnosť špeciálne navrhla Blooma tak, aby bol prístupný, no nevyhýba sa predstaveniu menej príjemných postáv pre kontrastujúci zážitok.

Bemennosť s Bloomom a podobnými NPC odzrkadľuje novú éru interakcie s hráčmi, kde sa testujú a angažujú sociálne inštinkty hráčov. Ďalej Ubisoft spoločne s nástrojmi Nvidie predstavili videozáznam ‚Covert Protocol‘ v spolupráci s AI spoločnosťou Inworld, predvádzajúce špičkovú technológiu na vytvorenie digitálnych ľudí. Táto technológia si kladie za cieľ umožniť vývojárom vytvárať konverzácie s asistenciou AI pomocou prirodzeného jazyka.

Budúcnosť AI v hernom priemysle
Ubisoft verí, že uvoľnenie AI postáv v videohrách je priskoro. Spoločnosť si uvedomuje, že ich NPC, hoci komplexné a angažujúce, stále existujú vo vnútri tvorcových predstáv. Kým sa AI stáva neoddeliteľnou súčasťou herného priemyslu, tvorcovia musia zabezpečiť, aby tieto postavy nezapríčinili nežiaduce správanie. Vývojári pokračujú v ladení AI interakcií, s cieľom pôsobiť na užívateľov a preskúmať plný potenciál AI v hrách.

Výzvy a kontroverzie AI-stlačené interakcie v hrách
Jednou z hlavných výziev spojených s vývojom NPC ako Blooma je zabezpečenie, aby interakcie zostali zmysluplné a reálne. AI musí byť dostatočne sofistikované na riadenie širokej škály hráčskych reakcií, čo vyžaduje pokročilé spracovanie prirodzeného jazyka a rozhodovacie schopnosti. Okrem toho existuje obava z potenciálneho efektu zábudlivého údolia, kde postavy, ktoré sú takmer ľudské, ale nie úplne, môžu u hráčov vyvolať nepohodlie alebo strach.

Ďalšou kontroverziu vyvoláva etické používanie AI v hrách. Vzhľadom na pokrok technológie vznikajú otázky ohľadom vplyvu na zamestnanie v hernom priemysle, najmä voči dabérskym a scenáristickým pracovníkom. Diskusia SAG-AFTRA na GDC naznačuje, že profesionálov už teraz zaujíma, ako by AI mohla ovplyvniť ich kariéru.

Existujú aj obavy z ochrany údajov, keďže modely strojového učenia vyžadujú veľké datasety na tréning, ktoré môžu zahŕňať vstup a interakcie hráčov. Hráči by tak mohli nedopatrením prispieť svoje údaje bez jasného súhlasu alebo pochopenia, ako budú využité.

Výhody a nevýhody AI-podporených NPC

Zavedenie pokročilých AI NPC môže významne zlepšiť hráčsku imerziu a rozprávanie príbehov v hrách. Také postavy môžu poskytovať personalizované interakcie, prispôsobujúc sa individuálnym hráčskym štýlom a preferenciám a môžu urobiť herný svet pôsobiť viac živým a responsívnym.

Výhody:
Dynamická a responsívna: AI NPC môžu prispôsobiť rozhovory a reakcie v reálnom čase, poskytujúc jedinečný zážitok pre každého hráča.
Zhĺbená imerzia: Komplexnejšie interakcie môžu viesť k väčšej imerzii a zaujímavejšiemu príbehu.
Kreativita v dizajne: Herní dizajnéri môžu experimentovať s rôznymi typmi postáv, ktoré neboli možné pred integráciou AI.

Nevýhody:
Technické obmedzenia: AI stále nie je dokonalá a nemusí adekvátne reagovať na všetky hráčske vstupy, čo môže viesť k frustrácii.
Náročné na zdroje: Vytváranie sofistikovaných AI postáv vyžaduje podstatné výpočtové zdroje a odbornosť.
Etika a zamestnanosť: Integrácia AI môže ovplyvniť pracovné príležitosti a etické úvahy v hernom priemysle.

Prístup spoločnosti Ubisoft k vytváraniu interaktívnych NPC prostredníctvom spúšťania AI predstavuje vizionárske predstavy o budúcnosti hier, no musí sa vyrovnať s komplexnosťou etických, technických a sociálnych dôsledkov.

Pre ďalšie informácie o širšom priemysle, môžete navštíviť hlavnú doménu týchto organizácií:
Ubisoft pre poznatky o ich najnovších AI integráciách a herných vývojoch.
Nvidia pre aktualizácie o ich nástrojoch a technológiách pre tvorbu AI-driven aplikácií.
SAG-AFTRA pre diskusie a názory o vplyve AI na dabérskych a iných umeleckých pracovníkov v zábavnom priemysle.

Ubisoft zostáva na čele integrácie AI do herného priemyslu, zdôrazňujúc možnosti a zároveň ilustrujúc trvajúcu debatu okolo evolúcie herného vývoja.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

Privacy policy
Contact