Революционизация игровых взаимодействий: ИИ-поддерживаемый NPC «Bloom» от Ubisoft

Представляем ‘Bloom’: подход Ubisoft к интерактивным NPC
Ubisoft, ведущее имя в игровой индустрии, является первопроходцем в сфере взаимодействия в играх с NPC (неконтролируемым персонажем) по имени Bloom. Созданный с лицом похожим на картофель и носящий шляпу, закрывающую уши, Bloom представляет собой прорыв в разработке игр, способного вести беседы о стратегических и тактических элементах игрового процесса.

Голос Bloom, хоть и механический, приятен для ушей, что свидетельствует о внимательном балансировании компанией интеграции искусственного интеллекта (ИИ) и комфорта игрока. Этот NPC, находящийся на стадии исследований и разработок, является частью миссии Ubisoft по использованию преимуществ машинного обучения для более увлекательного игрового опыта.

Конференция разработчиков игр (GDC) вызывает диалоги об ИИ
Во время проведения GDC в марте в игровом секторе было ощутимо стремление к разработкам на основе ИИ. Именно на этой конференции произошло взаимодействие с NPC Bloom, среди многочисленных сессий, посвященных ИИ, включая ботов-баскетболистов и трансформационные приложения. Кроме того, прошла панельная дискуссия, организованная Союзом актеров телевидения и кино (SAG-AFTRA) о нарастающем влиянии ИИ на карьеры разработчиков игр.

Интересное исследование, проведенное в рамках GDC, показало, что 49% опрошенных разработчиков уже используют генеративный ИИ в своих компаниях. Однако значительных 80% признали наличие этических проблем вокруг использования ИИ.

Прогрессивные демонстрации ИИ от Ubisoft
Ubisoft продемонстрировала этого необычного NPC в трех отличительных способах. Пока игроки взаимодействуют с Bloom, виртуальный персонаж медленно раскрывает более широкий повествовательный контекст, включая влиятельные корпорации и сопротивление. По словам старшего научного сотрудника Ubisoft Мелани Лопес-Маре, компания специально создала Bloom, чтобы он был доступен, хотя они не уклонялись от представления менее дружелюбных персонажей для создания контраста.

Эта работа с Bloom и подобными NPC отражает новую эру взаимодействия игроков, где социальные инстинкты геймеров испытываются и возбуждаются. Кроме того, Ubisoft вместе с инструментами Nvidia представила видеоролик «Covert Protocol» в сотрудничестве с компанией Inworld, специализирующейся на персонажах на основе ИИ, показывая передовую технологию создания цифровых человекоподобных существ. Эта технология направлена на возможность разработчиков создавать диалоги с помощью естественного языка.

Будущее ИИ в играх
Ubisoft считает, что выпуск искусственно интеллектуальных персонажей в видеоиграх пока преждевременен. Компания признает, что их NPC, хотя и сложные и увлекательные, все еще существуют в рамках воображения создателей. Поскольку ИИ становится неотъемлемой частью игр, разработчики должны гарантировать, что эти персонажи не отклоняются в сторону принципов негативного поведения. Разработчики продолжают совершенствовать взаимодействия с ИИ, стремясь увлечь пользователей и исследовать полный потенциал ИИ в играх.

Проблемы и споры в игровых взаимодействиях на основе ИИ

Одной из ключевых проблем, связанных с разработкой NPC, подобных Bloom, является обеспечение сохранения значимых и реалистичных взаимодействий. ИИ должен быть достаточно сложным, чтобы обрабатывать широкий спектр ответов игроков, что требует продвинутых технологий обработки естественного языка и принятия решений. Кроме того, существует опасность появления эффекта «долины странностей», когда персонажи, кажущиеся почти похожими на людей, но не полностью, могут вызвать дискомфорт или чувство странности у игроков.

Еще одной проблемой становится этическое использование ИИ в играх. По мере развития технологий возникают вопросы о воздействии на трудоустройство в игровой индустрии, особенно для озвучивающих актеров и сценаристов. Обсуждение в рамках SAG-AFTRA на GDC показывает, что профессионалы уже задумываются о том, как ИИ может повлиять на их карьеру.

Существуют также опасения относительно защиты данных, поскольку модели машинного обучения требуют больших объемов данных для обучения, включая входной и взаимодействия игроков. Игроки могут ненамеренно предоставлять свои данные без ясного согласия или понимания того, как они будут использоваться.

Преимущества и недостатки NPC на основе ИИ

Внедрение передовых NPC на основе ИИ может значительно улучшить погружение игрока и повествование в играх. Такие персонажи могут предоставлять персонализированные взаимодействия, адаптируясь к индивидуальным стилям и предпочтениям игроков, делая мир игры более живым и реагирующим.

Преимущества:
Динамичность и отзывчивость: NPC на основе ИИ могут адаптировать беседы и реакции в реальном времени, обеспечивая уникальный опыт для каждого игрока.
Углубленное погружение: Более сложные взаимодействия могут привести к большему погружению и увлекательному сюжету.
Креативность в дизайне: Геймдизайнеры могут экспериментировать с разнообразными типами персонажей, которые не были доступны до интеграции ИИ.

Недостатки:
Технические ограничения: ИИ все еще не идеален и может недостоверно реагировать на все вводы игроков, что может вызвать потенциальное разочарование.
Требования к ресурсам: Разработка сложных NPC на основе ИИ требует значительных вычислительных ресурсов и экспертизы.
Этика и занятость: Интеграция ИИ может повлиять на возможности трудоустройства и этические соображения в разработке игр.

Подход Ubisoft к созданию интерактивных NPC с помощью инициации ИИ представляет видение будущего игровой индустрии, но он должен справиться с сложностью этических, технических и социальных последствий.

Для получения дополнительной информации о более широкой индустрии, вы можете посетить основной домен этих организаций:
Ubisoft для информации о последних интеграциях ИИ и разработках игр.
Nvidia для обновлений их инструментов и технологий для создания приложений на основе ИИ.
SAG-AFTRA для обсуждений и мнений о воздействии ИИ на озвучивающих актеров и других художников в индустрии развлечений.

Ubisoft остается на переднем краю интеграции ИИ в играх, озвучивая возможности и иллюстрируя ongoing обсуждение вокруг эволюции разработки игр.

Privacy policy
Contact