Изкуствен интелект среща Дивия Запад: ChatGPT се изправя срещу Red Dead Redemption II

В една революционна инициатива, екип от изследователи от Китай и Сингапур е успешно програмирал модел на изкуствен интелект, базиран на ChatGPT, за да играе сложната и изискваща видео игра Red Dead Redemption II. Този успех показва значителен напредък в усилията да се научат системите на изкуствения интелект да се справят с задачи и контрол в начин, подобен на човешкия, допълнително размивайки границата между AI и човешките способности.

Прегръщайки предизвикателството на сложните механики на играта и разнообразните мисии, изследователите използваха играта като полигон за тестване на техния систем наречен CRADLE. Този сложен „система от шест модула“ беше проектиран, за да преодолее разликата между лингвистичните способности на GPT-4V и динамичния свят на Red Dead Redemption II. CRADLE позволи на изкуствения интелигент да възприема игралната среда и да взема решения, подобни на тези на човешки играч.

Общо взето, представянето на AI впечатли екипа от изследователи, показвайки последователен успех при голямата част от основните задачи в сюжета на играта. Въпреки затрудненията с някои предизвикателства, които включваха бързи стрелби в дуел или навигиране в сложни структури, CRADLE се справи отлично в различни сценарии, представени от играта.

Този експеримент подчертава бързото развитие на AI с цел общо предназначение, като демонстрира нарастващата способност да се адаптира и взаимодейства в цифрови среди. Успехът на CRADLE в играта Red Dead Redemption II представлява поглед към бъдещите възможности, където изкуствения интелигент може да управлява компютри със същата ефективност като средностатистически човек, откривайки пътя за множество приложения в забавленията, симулации и оттам нататък.

Текущи пазарни тенденции:
Игровата индустрия постоянно се развива с интеграцията на напреднали технологии като изкуствения интелект, виртуална реалност и допълнена реалност. AI, по-специално, става основен камък за създаването на по-имерсивни игрови преживявания и за автоматизиране на тестването на игри. Разработчиците на игри все повече търсят AI за генериране на реалистични поведения на неигрови герои (NPC), подобряване на балансирането на игрите и генериране на динамично съдържание.

Друга нарастваща тенденция е пресичането между AI инструменти и игри, където AI не е просто функция в играта, а по-скоро участник или играч. Това се разширява и към сектора на е-спорта, където AI системи, които предизвикват човешки играчи, могат да привлекат значително внимание и да разширят границите на стратегическата игра.

Прогнози:
Интеграцията на AI в игрите се очаква да продължи да расте. MarketsandMarkets оценява, че пазарът на AI в игрите ще достигне 6.61 милиарда щатски долара до 2025 г. Понеже моделите на AI стават по-сложни, игрите, проектирани така, че да са приятелски към AI, вероятно ще се появят, повишавайки летвата за това, което и AI и хората могат да постигнат.

Успехът на системи на AI като CRADLE може да доведе до тяхното използване в тестването, разработването на игри и вероятно създаването на по-адаптивни и предизвикателни AI противници в игрите. Това може да подтикне разработването на по-сложни игрови сценарии, като същевременно предоставя нови инструменти и платформи за изследвания в AI.

Ключови предизвикателства и контроверзии:
Една от контроверзиите, свързани с AI в игрите, е етичното обмисляне на поведението на AI и вземането на решения, особено в игрите, които включват морални избори или насилствени действия. Освен това има загриженост относно използването на AI за измами или недобросъвестни предимства в онлайн мултиплейър игрите, което може да доведе до потенциално токсични среди.

Друг важен предизвикател е постигането на баланс между сложността на AI и консумацията на ресурси. Напредничавите системи на AI изискват значителна обработваща мощност, която може да бъде скъпа и да ограничи достъпността за някои разработчици или потребители.

Предимства:
Предимствата от интегрирането на AI като CRADLE в игрите са многообразни. Игрите, управлявани от AI, могат да доведат до по-реалистични и предизвикателни игрови преживявания, могат да тестват границите на дизайна на игрите и също така да оптимизират процеса на разработване на игри, като автоматично тестват и балансират игровите механики.

Освен това, подобренията на AI в игрите също могат да доведат до иновации в техниките за машинно обучение и да допринесат за напредъка в други области, където симулациите и вземането на решения са критични, като автономни превозни средства и роботика.

Недостатъци:
Недостатъците включват възможността за грешки или непредвидимо поведение от страна на AI, което може да намали игровото преживяване. Освен това има загриженост относно защитата на личните данни, тъй като AI системите може да се наложи да събират и обработват персонални данни, за да подобрят взаимодействието с играчите. Друг недостатък е увеличената сложност и разходите, свързани с разработването на игри способни към AI, което може да изключи по-малки екипи от разработчици на игри с ограничени ресурси.

Заключително, сливането на AI и игрите, което беше образувано от успеха на CRADLE в играта Red Dead Redemption II, носи вълнуващи перспективи, но също така представя предизвикателства, които трябва да бъдат адресирани, докато тази технология напредва.

За повече информация относно напредъка и употребата на AI в различни области, включително игрите, можете да посетите основния сайт за новини и изследвания на AI на OpenAI. Освен това, за да сте в крак с най-новите тенденции и дискусии около игровите и технологични теми, IGN често предоставя информативни статии и дискусии.

The source of the article is from the blog agogs.sk

Privacy policy
Contact