Ar galima įgyvendinti realius pokalbius su NPC žaidimų pasaulyje?

Žaidimai su nežaidžiamaisiais personažais (NPC) ir jų dialogais siekia sukurti vertingas ir prasmingas patirtis žaidėjams. Tiesa, technologijų tobulėjimas šiame sektoriuje padėjo sukurti labiau įtraukiančias žaidimo patirtis, tačiau realių pokalbių su NPC tematika vis dar nepatraukė plačios žaidėjų auditorijos.

Anksčiau žmonės susirinkdavo prie laužo Mezopotamijoje klausyti istorijų, kurias pasakojo būreiviai, vyresnieji ir kunigai. Šios istorijos ne tik praturtindavo gyvenimus, bet ir suteikdavo giluminį supratimą bei išmintį klausytojams. Panašiai dialogai su NPC žaidimuose skirti ne tik sudėlioti žodžius į sakinius, bet ir leisti žaidėjams pažinti nuotykius bei suteikti prasmingą paskirtį.

Vieni galėtų manyti, kad kūrybiškumo aspektai, toki kaip veiksmažodžių ir rimų naudojimas, yra svarbūs. Tačiau pagrindinis tikslas yra pasiekti paskirties tašką, kuris būtų vertas dėmesio. Pavyzdžiui, nors dirbtinis intelektas (AI) gali generuoti muzikinius kūrinius, kurie beveik nesiskiria nuo žmonių sukurtų, žmonės vis tiek daugiau mėgsta klausytis muzikos, kurią sukūrė tikri kompozitoriai. Tai todėl, kad AI sukurtai muzikai trūksta paskirties ir prasmės.

Žaidimas pavadinimu „Facade”, išleistas 2005 metais, bandė įgyvendinti svajonę turėti pokalbius su NPC. Nepaisant to, kad kūrėjai pasiekė įspūdingų pažangos pokalbių AI srityje tuo metu, žaidimas nesulaukė plačios sėkmės. Jis buvo laikomas žaidžiamu, tačiau trūko gilumo ir įkvepiančių akimirkų.

Šiuolaikiniuose dialogų turtinguose žaidimuose, tokiose kaip „Raganos Vanagaitė”, „Disco Elysium”, „Assassin’s Creed” ar „Baldur’s Gate 3”, pokalbiai su NPC yra būtini norint pažangai žaidimo siužete. Tačiau jie neatsako už pagrindinį žaidėjų pritraukimo mechanizmą. Žaidimų kūrėjai dažniausiai sutelkia dėmesį į žaidėjų vedimą ir įsimylėjimo jausmą, o ne į ilgus ir nereikalingus dialogus.

Dialogai žaidimuose turi savo funkciją. Jie praturtina bendrą atmosferą ir padeda sukurti realistišką bei gyvą pasaulį. Tačiau praleisdami per daug laiko ilgose pokalbiuose, kurie nesuteikia reikšmingo indėlio į pagrindinį siužetą, žaidėjo patirčiai gali būti padaryta žala. Ypač atvirų pasaulų žaidimai jau siūlo įvairių veiklų ir šoninių užduočių gausą. Žaidėjų įtraukimas į plots, vedančius niekur, gali lemti neįsitraukimą ir sumažintą žaidimo prasmės jausmą.

Vienu argumentu galėtų būti tai, kad AI galėtų išspręsti šią problemą suteikdamas NPC ribas ir realistiškus atsakymus. Tačiau kurdami AI personažus su realistiškomis ribomis ir praeities istorijomis reikėtų daug pastangų, kurios virštų paprastų dialogų parinkimų rašymo užduočią. Kompleksiškumas eksponentiškai didėja, kai įsitraukiami keli personažai.

Be to, dar vienas iššūkis yra įvesties problema. Bendravimas su NPC per tekstą ar balsines komandas gali būti nepatogus ir mažiau naudotojui patogus nei dialogo ratą. Iššūkis gali padaryti gilesnius pokalbius su NPC mažiau patraukliuos žaidėjams.

Nepaisant idėjos turėti prasmingus bendravimus su NPC žaidimuose, aišku, kad tam trukdo daugybė kliūčių. Dėmesys turėtų būti sutelktas į įtraukias istorijas, įrodančias aplinkas ir tikslingą žaidimą, o ne bandant atkartoti realybės pokalbius. Adresuojant šiuos pagrindinius aspektus, žaidimų kūrėjai gali suteikti žaidėjams tikrai patenkinančią ir įtraukiančią žaidimo patirtį.

#### DUK

– **Kodėl pokalbiai su NPC žaidimuose neįgijo populiarumo?**
– Nepaisant technologinių pažangos, dialogai su NPC žaidimuose dėl prasmingų likimo taškų trūkumo ir galimybės nuklysti nuo pagrindinio siužeto neatsitiko.

– **Ar gali AI išspręsti paviršutinių pokalbių su NPC problemą?**
– Nors AI gali praturtinti NPC sąveiką, sudėtingumas kurti realistiškus AI personažus ir naudotojo įvedimo apribojimai kelia didelius iššūkius įgyvendinant gilesnius pokalbius.

– **Kokios svarbios pokalbiai su NPC žaidimuose?**
– Dialogai su NPC padeda kurti įtraukiančius ir realistiškus žaidimų pasaulius. Tačiau pernelyg ilgi pokalbiai, kurie nesuteikia reikšmingo indėlio į pagrindinį siužetą, gali pakenkti bendrai žaidimo patirčiai.

Susiję nuorodos:
Newzoo
Gartner

[Įterptas vaizdo įrašas](https://www.youtube.com/embed/w45go4HUQNA)

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Privacy policy
Contact