探索迷人的游戏人工智能未来

人工智能(AI)已成为游戏行业讨论的热门话题,今年三月的游戏开发者大会进一步巩固了它的重要性。虽然一些游戏工作室专注于AI生成的不可玩角色(NPC)或由AI驱动的关卡创建,但也有一些游戏开发者对AI持谨慎态度。

在GDC的讲话中,魔兽世界系列的总监John Hight表达了对AI的看法。当被问及在暴雪之外的行业中最令人兴奋的发展时,Hight的答案是AI。然而,他特别提到了游戏开发人员多年来一直在利用的那种AI,这种AI不断改进,让开发人员能够专注于更具创意的方面。

机器学习是AI的一个分支,它在简化一些对人类来说耗时或困难的任务方面发挥了关键作用。Hight举了魔兽游戏中盔甲装配的例子。传统上,艺术家们必须为每个具有不同体形和特征的角色手动调整盔甲,诸如角、嘴巴和尾巴等。这一费时的过程现在已经通过使用机器学习算法得到简化,自动化了工作的相当部分。艺术家们随后可以微调输出并将更多时间投入到其他创意工作中。这种AI的应用使暴雪得以创造更多样化的盔甲,让涉及其中的艺术家感到满足。

NPC AI发展中另一个积极的结果是在《魔兽世界》中引入了像流亡者之地这样的功能。流亡者之地作为新玩家熟悉《魔兽世界》地牢的教程区域,在NPC的帮助下可以让新玩家熟悉游戏。暴雪还在为The War Within开发一个名为Delves的类似技术,进一步展示了AI在游戏行业中的潜在应用。

尽管取得了这些成功,Hight强调暴雪避免在《魔兽世界》中使用生成性AI。他承认了团队中艺术家的担忧,他们担心AI可能使他们的工作过时,或者在没有得到适当的授信或许可的情况下被滥用。关于在游戏中使用AI技术的权利和道德考虑问题是开发人员之间正在讨论的问题。

Hight对生成性AI持谨慎看法是有道理的,考虑到它在玩家和创作者中所受到的评价和反响。例如,Keywords Studios曾试图创建一个完全由AI驱动的实验性游戏,结果发现AI难以取代人类的才华。这种失败突显了仅依赖生成性AI进行游戏开发所面临的道德和实际挑战。

除了讨论AI,我们还有机会与Hight讨论了《魔兽世界》系列的未来以及新《魔兽世界》电影的潜力。Hight在GDC上的最新发言显示,在最初推出后,《龙飞》扩展包的订阅用户数量出现了激增。

随着人工智能的不断演进和对游戏领域的影响,开发人员需要在利用AI的能力和保留人类艺术家创造性贡献之间取得平衡。AI的潜在好处是巨大的,但明智的实施和道德考虑是长期成功的关键。

常见问题解答

什么是游戏中的人工智能(AI)?

游戏中的AI指的是利用人工智能技术,如机器学习,来增强游戏开发和游戏玩法的各个方面。它涉及创建能够模拟人类行为、分析大量数据并自动化游戏中某些任务的智能系统和算法。

什么是机器学习?

机器学习是人工智能的一个子领域,专注于开发能够从数据中学习和改进的算法和模型,无需显式编程。它使计算机能够自动分析和解释复杂模式,从而使它们在解决问题或随时间执行任务方面更加娴熟。

生成性AI及其挑战是什么?

生成性AI涉及使用算法和模型创建新颖的内容,比如音乐、艺术或游戏关卡等,而无需明确的人类输入。然而,生成性AI在产生与观众 resonating 的内容、保持道德边界以及应对替代人类创造力和才华的担忧等方面面临挑战。

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

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