AMD为Radeon 700M GPU引入了流体动作帧(AFMT)

AMD最近发布了一个预览驱动程序,版本号为23.40.01.10,该驱动程序可以在Radeon 700M集成GPU上启用流体动作帧(AFMT)。这一令人兴奋的进展为用户带来了新的可能性,特别是对于那些使用移动7040和8040 APU、桌面8000G APU以及针对便携式PC的Z1和Z1 Extreme SoC的用户来说。

AFMT是一种革命性的帧生成技术,旨在增强DirectX 11和DirectX 12游戏的游戏体验。与其他帧生成技术不同,AFMT具有更广泛的兼容性,使其能够与更多的游戏兼容。然而,这种更广泛的兼容性也有一个代价,即AFMT无法利用运动矢量来构建具有高精度的帧,从而可能导致图像质量较低,相比FSR 3和DLSS 3而言。

与其他帧生成技术类似,AFMT的另一个缺点是延迟增加。虽然AMD的Anti-Lag+功能试图减轻这个问题,但这仍然是一个需要用户权衡的折衷方案。尽管如此,对于700M iGPU用户来说,AFMT可能证明是一个有价值的工具。在旧版AAA游戏中,即使是780M也难以保持流畅的帧率。在这种情况下,AFMT可以是减少分辨率或禁用视觉选项的有吸引力的替代方案。

然而,有一个限制:AMD建议只有在帧率已经稳定在60帧每秒时才启用AFMT。较低的帧率会导致较高的延迟,可能会损害游戏体验。这个建议对于700M系列iGPU用户来说是一个挑战,因为实现持续的60帧每秒可能是困难的。

尽管存在这个限制,但AFMT在台式机Ryzen 8000G系列中找到一席之地的潜力是值得探索的。凭借更高的TDP和略高的时钟速度,这些APU可能具备超过60帧每秒的必要功率,使用户能够有效优化AFMT。

总之,AMD为Radeon 700M GPU引入AFMT为增强游戏体验提供了一个令人兴奋的机会。用户必须仔细权衡图像质量下降和延迟增加的折衷。然而,对于那些寻求分辨率降低或禁用图形选项的替代方案的用户来说,AFMT可能是他们游戏武器库中有价值的补充。

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

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