Соні зміщує фокус від PS VR2.

Інвестиції Sony в віртуальну реальність зазнали серйозного втручання через закриття двох студій і скорочення в Firesprite, що сигналізує про зміну стратегії для техгіганта.

Ландшафт віртуальної реальності у Sony PlayStation змінюється стрімко. Незважаючи на початкове хвилювання щодо випуску PS VR2, спеціалізованого VR-гарнітура для PS5 в лютому 2023 року, пристрій мав проблеми з підтриманням свого розмаху в глобальних рейтингах продажів.

Зіткнувшись із викликами на фоні успіху PlayStation 5, Sony прийняла важке рішення зменшити інвестиції в PS VR2, супровідні ігри та розробницькі студії. Неофіційні звіти підтверджують, що виробництво VR-гарнітури було припинено через погані продажі, що підтверджується недавнім рішенням дозволити використання PS VR2 на ПК починаючи з серпня.

Чутки про майбутнє VR-походження Sony продовжують набирати обертів, коли ключові студії, такі як SIE London Studio і First Contact Entertainment, стикаються із закриттям. Навіть розробники індивідуальних назв, таких як Horizon: Call of the Mountain, відчули наслідки останніх скорочень.

Звіти показують, що на даний момент лише дві ігри від першої сторони розробляються для PS VR2, тож амбіції Sony у сфері VR висять на волосинці. Відсутність VR-назв у недавніх демонстраціях, разом із обмеженою ексклюзивністю відомих назв, таких як Astro Bot, ставить питання про VR-маршрутну карту компанії.

Критична відповідь на якість обладнання PS VR2 стоїть у контрасті із поблемами щодо ціноутворення та обмежень екосистеми порівняно з конкурентами, такими як Meta Quest, що малює складне майбутнє для Sony у галузі віртуальної реальності.

Зміна фокусу Sony від PS VR2: Нові розвитки та ключові аспекти

У контексті швидкозмінного ландшафту віртуальної реальності останні рішення Sony щодо PS VR2 відображають значну зміну стратегії. У попередній статті розглянулося закриття студій і скорочення, що сигналізує про зміну напрямку, додаткові уваги розкривають виклики та спірні питання, які супроводжують цю зміну.

Ключові питання:
1. Що підштовхнуло Sony до зменшення інвестицій в PS VR2, незважаючи на початкове хвилювання навколо його випуску?
2. Як закриття ключових студій, таких як SIE London Studio і First Contact Entertainment, впливає на амбіції Sony у сфері VR?
3. Які наслідки має зупинка виробництва VR-гарнітури та дозвіл на використання PS VR2 на ПК для майбутнього Sony віртуальної реальності?

Відповіді та аналіз:
1. Вибір Sony відступити від PS VR2 в основному обумовлений поганими продажами, як підтверджують неофіційні звіти. Боротьба з підтримкою розмаху на фоні успіху PlayStation 5 привела до переоцінки пріоритетів інвестицій.
2. Закриття студій, таких як SIE London Studio і First Contact Entertainment, ставить питання щодо доступності ексклюзивного VR-контенту для платформи Sony. Вплив на розробників, що працюють над назвами, такими як Horizon: Call of the Mountain, підкреслює виклики, з якими стикається VR-екосистема.
3. Призупинивши виробництво VR-гарнітур та дозволивши сумісність з ПК, Sony має на меті розширити охоплення PS VR2 поза межами екосистеми PlayStation. У той же час цей крок поставляє питання про зобов’язаність компанії до спеціалізованого VR-обладнання та його вплив на майбутній розвиток програмного забезпечення.

Переваги та недоліки:
Переваги: Зміна фокусу Sony може дозволити більшу гнучкість у дослідженні можливостей міжплатформеності та розширенні аудиторії користувачів VR. Рішення підтримувати використання на ПК може підвищити доступність та потенційно привернути ширший аудиторію.
Недоліки: Зменшення інвестицій та закриття студій можуть вплинути на якість і кількість ексклюзивного VR-контенту на платформі PlayStation. Крім того, конкурентна обстановка із такими суперниками, як Meta Quest, створює виклики для Sony у підтриманні міцної позиції на ринку VR.

Для отримання додаткової інформації та оновлень щодо стратегії віртуальної реальності Sony та розвитку галузі віртуальної реальності, відвідайте офіційний веб-сайт Sony.

Privacy policy
Contact