Революційне об’єднання графічних технологій у виданні Ghost of Tsushima Director’s Cut

Підвищення ігрової продуктивності за допомогою поєднання технологій Nvidia і AMD

У революційному оновленні Ghost of Tsushima Director’s Cut тепер геймерам відкривається можливість використовувати переваги якісності графічних технологій Nvidia та AMD одночасно. Вперше гравці з відеокартою Nvidia RTX можуть скористатися перевагами високих кадрів фреймів, що забезпечуються технологією DLSS (Deep Learning Super Sampling), а також використовувати AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) для генерації кадрів.

Вражаючі кадри при роздільній здатності 4K

Це поєднання видає значне поліпшення продуктивності, зробивши високі кадри фреймів при роздільній здатності 4K доступними навіть для відеокарт попередніх поколінь Nvidia RTX. Частково це поліпшення пов’язане з рішенням AMD роз’єднати маштабування FSR від генерації кадрів у їх останньому оновленні, FSR 3.1.

Налаштування поєднаних функцій графіки

Геймери можуть знайти цю подвійну опцію у налаштуваннях графіки у Ghost of Tsushima Director’s Cut. Обравши DLSS як метод збільшення та FSR для генерації кадрів, вони можуть максимізувати можливості своєї апаратної частини. Це налаштування можна змінити перед запуском гри або безпосередньо у грі.

Зворотній зв’язок від громади та майбутні потенціали

Ігрова громада вже почала повідомляти про переваги, показуючи, як власник відеокарти GeForce RTX 3090 сягав до 171 кадрів за секунду при роздільній здатності 4K з максимальними налаштуваннями гри. Цей розвиток з великою нетерпінням прийнятий власниками старших відеокарт Nvidia, які давно чекали можливості покращити свій досвід із підвищенням якості відображення за допомогою уможливлення DLSS та генерації кадрів. Ghost of Tsushima Director’s Cut може позначити майбутні тенденції у поєднані здатності графіки AMD та Nvidia, що призведе до більш безперервного та потужного ігрового досвіду. Перш ніж кинутися у вікову боротьбу, гравцям варто переконатися, що їхні системи відповідають вимогам гри для максимальної продуктивності.

Стаття обговорює інноваційне оновлення гри “Ghost of Tsushima Director’s Cut”, у якому технології графіки від Nvidia та AMD комбінуються для покращення ігрової продуктивності. Для розвитку цієї теми пропонуються кілька відповідних фактів, відповідей на актуальні питання та обговорення ключових викликів, переваг та недоліків, що стосуються фузії технологій:

Актуальні факти:
– Відеокарти RTX від Nvidia мають технологію Ray Tracing, що забезпечує реалістичні ефекти освітлення, що можуть доповнити деталізоване оточення Ghost of Tsushima.
– Технологія FidelityFX Super Resolution (FSR) від AMD є відкритою, що означає, що розробники можуть легко прийняти її та вона не залежить від конкретного обладнання, спрямована на забезпечення доступності технологій маштабування.
– У Ghost of Tsushima Director’s Cut включений додаток Iki Island, який означає, що покращені графічні можливості можуть значно поліпшити візуальний досвід у нових областях та сюжетних матеріалах.
– DLSS від Nvidia використовує штучний інтелект і навчальне навчання для масштабування зображень, що може бути вельми ефективним обчислювальним способом покращення кадрів за секунду без значного погіршення якості зображення.

Важливі питання та відповіді:
П: Чому незвичайно бачити використання технологій Nvidia та AMD разом?
В: Nvidia та AMD – жорсткі конкуренти на ринку відеокарт. Їх технології зазвичай розробляються незалежно та оптимізуються для власного обладнання. Ця співпраця може вказувати на потенційно більш відкрите та інтегроване майбутнє для оптимізації ігрових платформ PC.

П: Яке значення має ця технологічна фузія для геймерів, які не мають відеокарт Nvidia RTX?
В: Геймери, які не мають відеокарт Nvidia RTX, можуть все одно скористатися технологією FSR від AMD, оскільки вона не прив’язана до конкретного обладнання.

Ключові виклики або спірні питання:
Сумісність: Забезпечення працездатності обох технологій в різних системах може бути викликом.
Оптимізація: Розробники ігор повинні оптимізувати свої заголовки під технології AMD та Nvidia, що може бути затратною за ресурсами.
Розділення ринку: Можливі турбоцеркви про подальше розділення ринку, якщо інші ігри слідують прикладу, вимагаючи від гравців певних комбінацій обладнання для насолоди оптимізованою продуктивністю.

Переваги:
Підвищення продуктивності: Гравці можуть відчути покращенні кадри фреймів та поліпшені графічні можливості, не інвестуючи у останні моделі відеокарт.
Варіативність та гнучкість: Надання варіантів для масштабування і генерації кадрів дозволяє геймерам налаштувати продуктивність під сильні сторони їхньої системи.

Недоліки:
Складність: Використання кількох технологій масштабування одночасно може викликати плутанину серед менш кваліфікованих геймерів щодо найкращих налаштувань для їхньої системи.

Для отримання додаткової інформації про згадані технології графіки відвідайте офіційний веб-сайт Nvidia за адресою Nvidia та офіційний веб-сайт AMD за адресою AMD. Рекомендується завітати на офіційний веб-сайт гри для найточнішої та актуальної інформації щодо вимог системи та підтримки функцій.

Privacy policy
Contact