Технологія AI в іграх: переосмислення нещодавнього

Штучний інтелект (AI) зробив значні кроки у різних галузях, і відеоігри не становлять виняток. Технологічні компанії, такі як Nvidia, використовують технологію генеративного AI для революціонізації способу, яким розповідаються історії в геймінгу. Імагінуйте взаємодію з персонажами відеоігор у реальному часі, де вони реагують на ваші інпуты із використанням AI безперешкодно.

Нещодавно Nvidia продемонструвала демо, де людина взаємодіяла у розмові з двома персонажами відеоігор, використовуючи мікрофон. За допомогою генеративного AI, персонажі надавали динамічні та інтерактивні відповіді, покращуючи геймплей. Nvidia, в партнерстві з Convai, піонерять цю нову форму розповідання історій, перетворюючи загальних неперсонажів (NPCs) на привабливих віртуальних істот, здатних вступати в розмови та надавати геймерам групу знань.

Потенціал генеративного AI в відеоіграх виходить за межі демонстрації, яку провела Nvidia. На Геймдевелоперській Конференції, яка відбудеться у Сан-Франциско з 18 по 22 березня, очікуються оголошення про нові відеоігри, працюючі на цій передовій технології, зрушуючи межі наративних можливостей.

Проте інтеграція AI до розповідання викликала скепсис та коливання у галузі. Хоча AI вже широко використовується в розробці ігор, але відділи розповідей почали повільніше узнавати його порівняно з командами бізнесу та маркетингу, як показав опит більш ніж 3 000 розробників Геймдевелоперської Конференції.

Традиційно історії відеоігор спиралися на людських письменників для створення захопливих діалогів для персонажів. Але поява генеративного AI відкриває нові можливості для створення симбіотичного відношення між автором і творцем. Кайлан Гіббс від Inworld AI вважає, що ця технологія дозволяє гравцям переживати історію з різних кутів, зберігаючи атмосферу гри.

Незважаючи на обіцяючий потенціал, не всі повністю переконані у можливостях AI переписувати ігрові наративи. Джош Сойєр, директор студії дизайну в Obsidian Entertainment, відомої своїми критично визнаними грами, такими як Pentiment та Fallout: New Vegas, висловлює свої сумніви. При цьому він визнає вражаючий характер демонстрацій AI, стверджуючи, що це не щось, що він наразі зображує використовувати в своїх іграх.

FAQ:

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Privacy policy
Contact