Oyunlardaki NPC’lerle Yapılan Konuşmalar Neden Popüler Değil?

Mart 25, 2024
by
Why Conversations with NPCs in Games Haven’t Caught On

Video oyunlarında oynamayan karakterlerle (NPC’ler) gerçek konuşmalar yapma konsepti, oyun severler arasında uzun süredir merak ve tartışma konusu olmuştur. Ancak, oyun endüstrisindeki teknolojik ilerlemelere rağmen, bu özellik oyuncular arasında geniş çapta popülerlik kazanmayı başaramamıştır.

Eski zamanlarda, insanlar Mezopotamya’da kamp ateşleri etrafında bir araya gelir ve ozanlar, yaşlılar ve rahipler tarafından anlatılan hikayeleri dinlerlerdi. Bu hikayeler dinleyicilere daha derin anlamlar taşıyor ve bilgelikler aktarıyordu. Benzer şekilde, oyunlardaki NPC’lerle yapılan konuşmalar, sadece kelimeleri cümlelere dönüştürmekten öte bir amaca hizmet etmesi amaçlanmıştır. Oyuncuları bir yolculuğa çıkarmak ve anlamlı bir hedef sunmak beklenir.

Bazıları, bu konuşmaların yaratıcı yönlerinin, örneğin fiillerin ve kafiyelerin kullanımının önemli olduğunu iddia edebilir. Ancak, nihai amaç, değerli hissettiren bir hedefe ulaşmaktır. Örneğin, yapay zeka (AI), insan yapımı olanlardan neredeyse ayırt edilemeyen müzik kompozisyonları oluşturabilirken, insanlar hala gerçek besteciler tarafından yapılan müzikleri dinlemeyi tercih ederler. Çünkü AI tarafından üretilen müzikte bir amaç ve anlam hissi eksiktir.

2005 yılında piyasaya sürülen Facade adlı bir oyun, NPC’lerle konuşma hayalini gerçekleştirmeyi denedi. Geliştiriciler, o dönem için etkileyici ilerlemeler kaydetmelerine rağmen, oyun geniş çapta ilgi göremedi. Oynanabilir olarak görüldü, ancak derinlik ve heyecan eksikliğiyle karşılandı.

The Witcher, Disco Elysium, Assassin’s Creed veya Baldur’s Gate 3 gibi çağdaş diyalog ağırlıklı oyunlarda, NPC’lerle yapılan konuşmalar hikayeyi ilerletmek için esastır. Ancak, oyuncular için ana cazibe noktası değildir. Oyun yazarları genellikle oyuncuları yönlendirmeye ve bir dalınma duygusu yaratmaya odaklanırlar, uzun ve gereksiz diyaloglara girmek yerine.

Oyunlardaki diyaloglar bir amaç taşır. Genel atmosfere katkıda bulunur ve daha gerçekçi ve canlı bir dünya yaratmaya yardımcı olur. Bununla birlikte, ana hikayeye önemli ölçüde katkı sağlamayan uzun diyaloglarda aşırı zaman harcamak, oyuncunun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Özellikle açık dünya oyunları, zaten geniş bir etkinlik ve yan görev yelpazesi sunmaktadır. Hiçbir yere gitmeyen yan hikayelerde oyuncuları kaybetmek, bağlantı kopukluğuna ve oyunun amaca duyulan azalmış hissine neden olabilir.

Bazıları, AI’nin NPC’lere gerçekçi sınırlamalar ve yanıtlar sağlayarak bu sorunu çözebileceğini iddia edebilir. Ancak, gerçekçi AI karakterler oluşturmak ve back-story’ler sağlamak, gereksiz diyalog seçenekleri yazmaktan daha fazla çaba gerektirir. Karmaşıklık, birkaç karakteri içerecek şekilde artar.

Ayrıca, giriş problemi başka bir zorluk oluşturur. NPC’lerle metin veya ses komutları aracılığıyla iletişim kurmak, bir diyalog çarkından seçenekler belirlemeye göre daha zorlayıcı ve kullanıcı dostu olabilir. Kullanıcının geniş giriş yapma ihtiyacı ve mevcut teknolojilerin sınırlılıkları, NPC’lerle ayrıntılı konuşmaların kavramını oyuncular için daha az çekici hale getirebilir.

Oyunlardaki NPC’lerle anlamlı etkileşimler kurma fikri ilgi çekici olsa da, geniş çapta benimsenmesinin önünde birçok engel olduğu açıktır. Odaklanılması gereken nokta, etkileyici hikayeler, otantik ortamlar ve amaçlı oyun mekaniği olmalıdır. Bu temel unsurlara odaklanarak, oyun geliştiriciler oyunculara gerçekten tatmin edici ve büyüleyici bir oyun deneyimi sunabilirler.

Sıkça Sorulan Sorular

S: Oyunlardaki NPC’lerle neden popüler olmadı?
C: Teknolojik ilerlemelere rağmen, oyunlardaki NPC’lerle yapılan konuşmalar, anlamlı hedeflerin eksikliği ve oyuncuları ana hikayeden uzaklaştırma potansiyeli nedeniyle geniş çapta popülerlik kazanamamıştır.

S: AI, sığ NPC konuşmaları sorununu çözebilir mi?
C: AI, NPC etkileşimlerine derinlik katma potansiyeline sahip olsa da, gerçekçi AI karakterler oluşturmanın karmaşıklığı ve kullanıcı girişinin sınırlılıkları, ayrıntılı konuşmaların uygulanmasında önemli zorluklar oluşturmaktadır.

S: Oyunlardaki NPC’lerle konuşmalar ne kadar önemlidir?
C: NPC’lerle yapılan konuşmalar, etkileyici ve gerçekçi oyun dünyaları yaratmak için bir işlev görür. Ancak, ana hikayeye önemli katkı sağlamayan aşırı diyaloglar, genel oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir.

İlgili bağlantılar:
Newzoo
Gartner

Privacy policy
Contact

Don't Miss

Creators Blend Sci-Fi and Reality in “A Murder at the End of the World” Series

Yazarlar “Dünyanın Sonundaki Bir Cinayet” Serisinde Bilim Kurgu ve Gerçeği Birleştiriyor.

Brit Marling ve Zal Batmanglij, büyüleyici FX dizisi “Dünya Sonunda
The Reality of Artificial Intelligence in the Job Market

Yapay Zekanın İş Piyasasındaki Gerçeği

Korkulanılan Biçimde AI, İşleri Ortadan Kaldırmıyor Pandemi sırasında office destek