Gelenek Popüler Oyunlarda Intel İşlemcilerinin Kararlılık Sorunlarıyla Yüzleşiyor, Düşük Hızlandırma Geçici Çözüm Sunuyor

Intel’in en son işlemcileri, Core i9-13900K ve Core i9-14900K gibi, Unreal Engine 4 ve 5 oyunlarını çalıştırırken kararlılık sorunlarıyla karşı karşıya kalıyor gibi görünüyor. Oyuncular, Fortnite, Remnant 2 ve Hogwarts Legacy gibi başlıklarda shader derleme süreci sırasında çökmeler yaşıyorlar. Frustrasyona uğramış kullanıcılar geçici bir çözüm bulmuş olsalar da, sorunun beklenenden daha derin olduğu görünüyor.

Steam forumları ve Reddit topluluklarında çeşitli raporlar, Sebastian Castellanos tarafından gün ışığına çıkarılan bu soruna vurgu yapıyor. Birçok kullanıcı, shader derleme aşamasında oyunun masaüstüne çökmesiyle karşılaştı ve sorunun sebebi hakkında spekülasyonlara neden oldu. Ancak, çoğu insan için çalışan bir çözüm gibi görünen bir yol var: düşük hızlandırma.

Düşük hızlandırma, CPU’nun oyun sırasındaki kararlığını sağlamak için P çekirdek çarpanını birkaç puan düşürmeyi içerir. Bu sorunu göz önünde bulundurunca, hız aşırtmanın kararlılık sorunlarına neden olabileceği mantıklıdır. Şaşırtıcı bir şekilde, bazı kullanıcılar, bu sorunla karşılaştıklarında işlemcilerinin fabrika hızlarında çalıştığını iddia ediyorlar.

Steam’in Nightingale panolarında geniş bir tartışma konusu, Intel işlemcisi sahiplerinden benzer şikayetleri bir araya getirdi. Bir kullanıcı hatta “CPU’nuz kusurlu ve çekirdek hatalarına sahip. GPU’nuz değil, işlemciniz” gibi bir sonuca vardı. Bunun aksine, diğerleri sorunun sadece başlangıç shader derleme aşamasını etkileyen UE5 ile birleşik hiper iplikle ilişkili olabileceğini speküle etmektedir. Bununla birlikte, DirectX12 oyunlarında da çökme bildirimleri bulunmaktadır, sadece UE5 ile sınırlı değil.

Oyunlarda kullanılan veri sıkıştırma teknolojileri yelpazesinden Oodle’ın arkasındaki şirket RAD Game Tools, sorunla ilgili değerli bilgiler sağladı. Sorunun, Oodle veya Unreal Engine’de herhangi bir yazılım hatasından kaynaklanmadığını, ancak işlemcilerin yük altında çalışırken saat hızı ve güç çekme sınırlarının ötesine geçtiğini ve bu da yanlış talimatların yürütülmesine yol açtığını belirttiler. RAD Game Tools, bu kararlılık sorununun Oodle ile sınırlı olmadığını, işlemciyi yoğun bir şekilde kullanan diğer benchmark ve stres test programlarını da etkilediğini vurguladı.

Intel’in en son işlemcilerinde kararlılık sorunlarıyla karşılaşan oyuncular için en güvenilir çözümün düşük hızlandırma olduğu gibi görünüyor. Ancak, bu kalıcı bir çözüm değil, geçici bir çözüm olması önemlidir. Temel nedenin ya yazılım tabanlı sorunlar, işlemcilerdeki donanım sorunları ya da anakart üreticilerinin çipleri başlangıçta hız aşırdığı olduğu göz önünde bulundurulmalıdır. Sonuç olarak, Intel’in bu kararlılık sorunları için nihai çözümü sağlayıp sağlayamayacağı belirsizdir. Oyuncular, sistemlerinde sorunsuz oyun oynamak için çeşitli düzeltmeleri ve yaklaşımları keşfetmek zorunda kalabilirler.

The source of the article is from the blog scimag.news

Privacy policy
Contact