Video Oyunlarında Yapay Zeka: Karakter Seslerini Devrimleştirme

Video oyun dünyaları daha etkileyici ve genişledikçe, oyun stüdyoları karakterleri hayata geçirmenin yeni yollarını keşfediyor. Bir yenilikçi yaklaşım, oyun karakterleri için sentetik ses klonları oluşturmak için yapay zeka (AI) kullanımıdır. Bu teknoloji, sadece potansiyel olarak sınırsız sayıda benzersiz ses sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sahneleri ve senaryoları test etmek için yer tutucu kayıtların kullanıldığı geleneksel yöntemde zamandan ve paradan tasarruf sağlar.

Profesyonel aktörlerden gelen tepkiler karmaşık olmuştur. Bazıları AI seslerinin ileride insan aktörleri yerine geçebileceğinden endişe duyarken, voice actor Andy Magee gibi diğerleri, seslerinin adil bir şekilde karşılanması ve yanlış kullanılmaması şartıyla fırsatı benimsemiştir. Kuzey İrlanda’da büyüyen Magee, şimdi İngiliz Adaları’ndan farklı karakterlere seslendirme yaparak yeteneğini ödüllendirici bir kariyere dönüştürmüştür.

Ancak AI ses klonları, gerçek kişilerin asla söylemedikleri şeyleri söyleyen ikna edici derin sahteler oluşturma gibi yanlış kullanım potansiyellerinden dolayı eleştiriye maruz kalmıştır. Bağımsız geliştiricilerin video oyunlarına AI sesleri eklemek için yaptıkları erken denemeler de kötü karşılanmıştır. Bununla birlikte, büyük oyun stüdyoları hala Hollywood’un aktörler birliğiyle nasıl sorumlu bir şekilde AI seslerini üretimlerinde kullanacakları konusunda müzakerelerini sürdürmektedir.

İnteraktif medya için Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) müzakere komitesini yöneten tanınmış ses aktörü Sarah Elmaleh, etik olarak kullanıldığında AI tarafından üretilen seslerin potansiyelini kabul etmektedir. Elmaleh, AI seslerinin kayıtları temizlemek veya karakterlere sanal yaşamları boyunca farklı yaşlar vermek için değerli olabileceğine inanmaktadır, aktörlerin haklarına saygı duyulması ve onların bu konuda tercihlerinin olduğu sürece.

SAG-AFTRA, Replica Studios adlı bir AI ses şirketi ile anlaşma yapmıştır, bu da büyük stüdyoların sendikalı aktörlerle çalışarak seslerinin dijital kopyalarını oluşturmasına ve lisanslamasına izin vermektedir. Anlaşma, performansı koruyan şartlar belirler ve seslerinin sürekli kullanılmasından vazgeçme haklarını da sağlar.

Replica Studios CEO’su Shreyas Nivas, AI seslerinin aktörleri değil yeni gelir akışları ve oyunculuk fırsatları sunmak amacında olduğunu vurgulamaktadır. Şirket, ses aktörleriyle işbirliği yaparak farklı duygularla çeşitli karakterler için satırlar kaydetmelerini ister ve sonuç olarak ödeme yapan abonelerin belirli kurallar çerçevesinde kullanabileceği ayırt edici seslerin bir kütüphanesini oluşturur.

Zeke Alton gibi bazı ses aktörleri, seslerini AI kopyalarına verme konusunda tereddütleri olsa da, geniş oyun dünyalarının benzersiz varlıklarla doldurulmasında AI araçlarını kullanmanın pratikliğini ve potansiyelini kabul ederler.

AI seslerinin video oyunlarına entegrasyonu, karakter geliştirme ve hikaye anlatımı açısından heyecan verici olasılıklar sunmaktadır. Etik düşünceler ve aktör hakları önceliklendirildiği sürece, AI teknolojisi oyun endüstrisini devrimleştirerek hem aktörler hem de oyuncular için benzersiz fırsatlar sunabilir.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Privacy policy
Contact