Revolutionär grafikteknikfusion i Ghost of Tsushima Director’s Cut

Förbättrad Spelprestanda med Kombinerade Nvidia och AMD Teknologier

I en banbrytande uppdatering erbjuder nu Ghost of Tsushima Director’s Cut spelare möjligheten att dra nytta av styrkorna hos både Nvidia och AMD grafikteknologier samtidigt. För första gången kan spelare med en Nvidia RTX GPU dra fördel av de avancerade bildfrekvenser som tillhandahålls av DLSS (Deep Learning Super Sampling) samtidigt som de använder AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) för att generera bildrutor.

Imponerande Bildfrekvenser vid 4K Upplösning

Denna kombination har resulterat i betydande prestandaförbättringar, där även äldre generationens Nvidia RTX-grafikkort uppnår anmärkningsvärt höga bildfrekvenser vid 4K-upplösning. Denna förbättring beror delvis på AMD:s beslut att separera FSR-uppskalningen från bildrutsproduktionen i sin senaste uppdatering, FSR 3.1.

Inställning av Kombinerade Grafikfunktioner

Spelare kan hitta detta dubbla alternativ i grafikinställningarna för Ghost of Tsushima Director’s Cut. Genom att välja DLSS som uppskalningsmetod och FSR för bildrutsproduktion kan de maximera sin hårdvaras kapacitet. Denna inställning kan justeras innan man startar spelet eller direkt i spelets meny.

Community Feedback och Framtida Potential

Spelgemenskapen har redan börjat rapportera fördelarna, med en användare som visar att en GeForce RTX 3090 når upp till 171fps vid 4K med maximala spelinläggningar. Denna utveckling tas emot med entusiasm av ägare till äldre Nvidia GPU:er, som länge har väntat på chansen att förbättra sin upplevelse med både DLSS-uppskalningens överlägsenhet och bildrutsproduktionen. Ghost of Tsushima Director’s Cut kan innebära framtida trender inom kombinerade AMD- och Nvidia-grafikfunktioner, vilket leder till mer sömlösa och kraftfulla spelprestanda. Innan man kastar sig in i action bör spelare se till att deras system uppfyller spelets krav för optimal prestanda.

Artikeln diskuterar en innovativ uppdatering av spelet ”Ghost of Tsushima Director’s Cut,” där både Nvidia- och AMD-grafikteknologier kombineras för att förbättra spelprestanda. För att utveckla ämnet ytterligare, här är flera relevanta fakta, svar på relevanta frågor samt en diskussion om de viktigaste utmaningarna och fördelarna och nackdelarna med teknikfusionen:

Relevanta Fakta:
– Nvidia’s RTX GPU:er inkluderar Ray Tracing-teknologi, vilket ger realistiska ljuseffekter som skulle kunna komplettera Ghost of Tsushimas detaljerade miljöer.
– AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) är en öppen källkodsteknologi, vilket innebär att den lätt kan användas av utvecklare och är GPU-agnostisk, syftad till att öka tillgängligheten av uppskalningsteknologier.
– Ghost of Tsushima Director’s Cut inkluderar expansionen Iki Island, vilket innebär att förbättrad grafik skulle kunna gynna den visuella upplevelsen i de nya områdena och berättelseinnehållet.
– DLSS av Nvidia använder AI och maskininlärning för att skala upp bilder, vilket kan vara ett mycket beräkningsmässigt effektivt sätt att förbättra bildfrekvenser utan att nämnvärt offra bildkvalitet.

Viktiga Frågor och Svar:
F: Varför är det ovanligt att se Nvidia- och AMD-teknologier användas tillsammans?
S: Nvidia och AMD är hårda konkurrenter på grafikkortsmarknaden. Deras teknologier utvecklas vanligtvis oberoende och optimeras för deras egen hårdvara. Detta samarbete markerar en potentiellt mer öppen och integrerad framtid för PC-spelsoptimering.

F: Vad innebär denna teknikfusion för spelare som inte har Nvidia RTX-kort?
S: Spelare som inte äger Nvidia RTX-kort kan fortfarande dra nytta av FSR-tekniken som AMD erbjuder, eftersom den inte är bunden till specifik hårdvara.

Viktiga Utmaningar eller Kontroverser:
Kompatibilitet: Att säkerställa att båda teknologierna fungerar bra tillsammans i olika system kan vara utmanande.
Optimering: Spelutvecklare måste optimera sina titlar för både AMD- och Nvidia-teknologier, vilket kan vara resurskrävande.
Marknadsuppdelning: Det kan finnas oro för ytterligare marknadsfragmentering om andra spel följer efter, vilket kräver att spelarna har specifika kombinationer av hårdvara för att njuta av optimerad prestanda.

Fördelar:
Prestandaskjuts: Spelare kan uppleva bättre bildfrekvenser och förbättrad grafik utan att behöva investera i de senaste GPU-modellerna.
Alternativ och Flexibilitet: Genom att erbjuda alternativ för uppskalning och bildrutsproduktion kan spelare anpassa prestandan till deras systems styrkor.

Nackdelar:
Komplexitet: Att ha flera uppskalningsteknologier samtidigt kan leda till förvirring bland mindre tekniskt kunniga spelare angående de bästa inställningarna för deras system.

För ytterligare information om de grafikteknologier som nämns kan du besöka Nvidia:s officiella webbplats på Nvidia och AMD:s officiella webbplats på AMD. Det rekommenderas alltid att besöka det officiella spels webbplats för den mest exakta och aktuella informationen angående systemkrav och funktionstöd.

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Privacy policy
Contact