Valve meddelar öppenhet för spel utvecklade med hjälp av generativ AI

Valve har nyligen meddelat att Steam nu tillåter spel skapade med hjälp av generativ AI-verktyg, förutsatt att användningen av AI avslöjas av utvecklarna. Detta öppnar upp nya möjligheter för spelutvecklare och spelgemenskapen. Trots eventuella farhågor kring etiska konsekvenser av generativ AI kan potentialen för innovation och kreativitet inte underskattas.

Enligt en undersökning utförd av Game Developers Conference använde 31% av de 3 000 respondenterna generativ AI i sitt arbete, medan 18% avslöjade att deras kollegor på arbetsplatsen använder det. Det innebär att 49% av spelföretagen inkorporerar generativ AI på något sätt, även om det inte alltid är direkt upplevbart för spelarna.

Generativ AI-verktyg har väckt kontroverser, särskilt när de används för att skapa konstverk, texter och röster som spelarna direkt upplever. Vissa spelutvecklare har mötts av kritik för att förlita sig på AI-genererade tillgångar, som exempelvis det kommande Square Enix-spelet Foamstars, som använde AI-assistans för en liten del av sitt innehåll. På liknande sätt har användningen av generativ AI i skapandet av röstlinjer i The Finals mött motstånd.

Trots detta sträcker sig generativ AI bortom synliga och hörbara aspekter av spel. Det kan användas för att generera kodsnuttar, automatisera repetitiva uppgifter och påskynda innehållsskapande. Undersökningsarrangörerna noterade att utvecklare visade intresse för kodningsassistans och att hitta sätt att förbättra innehållsskapandeprocessen.

Intressant nog visade det sig att generativ AI mest används inom finans, marknadsföring, PR, produktion och ledning, snarare än inom berättande, konst, ljud och QA-avdelningar. Detta antyder att tekniken spelar en betydande roll inom flera viktiga områden inom spelindustrin.

Trots sin tydliga popularitet underströk undersökningen också farhågor kring etiken i att använda generativ AI. En betydande andel av respondenterna uttryckte oro över den potentiella jobbutflyttningen som kan följa av tekniken. Det fanns vädjanden om ansvarsfull och etisk implementering, där vissa utvecklare föreslog att den bör användas för att förbättra kapaciteter istället för att ersätta mänskliga arbetare. Andra betonade behovet av regleringar för att ta itu med upphovsrättsliga och etiska frågor.

I samklang med den ökande användningen av generativ AI minskar intresset för andra kontroversiella teknologier som NFT:er och kryptovalutor. Färre utvecklare visade entusiasm för dessa teknologier i årets GDC-undersökning, vilket indikerar förändrade trender inom spelbranschen.

Valves beslut att omfamna spel utvecklade med generativ AI markerar en spännande vändpunkt för branschen. Så länge utvecklare är transparenta kring sin användning av AI är det troligt att vi kommer att bevittna en boom av kreativa och innovativa spelupplevelser i nära framtid. Det är emellertid viktigt att fortsätta diskussionen och ta itu med de etiska utmaningarna som denna teknologi innebär, för att säkerställa dess ansvarsfulla och fördelaktiga integration i spelvärlden.

Vanliga frågor:

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Privacy policy
Contact