Nvidia, vodilno podjetje na področju umetne inteligence, je nedavno predstavilo revolucionarno igralno demonstracijo, ki prikazuje potencial dialoga, ki ga vodi umetna inteligenca, v igrah. V njihovi igralni demonstraciji, Convert Protocol, igralci prevzamejo vlogo detektiva, ki išče določeno osebo v luksuznem hotelu. To, kar ta demonstracija loči od drugih, je sposobnost komuniciranja z neigranimi liki (NPC-ji) z glasovnimi ukazi, kar omogoča igralcem, da zastavljajo vprašanja in se vpletajo v prave pogovore namesto da bi se zanašali na predhodno določen seznam možnosti dialoga.
Med zasebnim ogledom z novinarsko skupino je bilo navdušenje otipljivo, ko je Seth Schneider, vodja izdelkov za ACE pri Nvidii, demonstriral zmožnosti igre, ki jo poganja umetna inteligenca. Za razliko od tradicionalnih detektivskih iger, ki omejujejo igralce na vnaprej zasnovan dialog, Convert Protocol omogoča igralcem, da vprašajo kar koli želijo, kadar koli želijo. Z mikrofonom kot njihovim orodjem lahko igralci prosto postavljajo vprašanja umetno inteligentnim NPC-jem.
Čeprav so se zdele možnosti neskončne, je kmalu postalo jasno, da ima umetna inteligenca svoje omejitve. NPC-ji, natančno programirani, da ostanejo na temi, so ignorirali kakršna koli vprašanja, ki niso bila povezana z igro. Medtem ko bi vratar pozdravil igralce vljudno in občasno izrazil potrebo po odmoru, sta receptor in drugi liki v hotelskem okolju zagotavljali dragocene informacije o številkah sob in hotelu. Umetni model je omogočal prave pogovore, prilagajajoč se na igralčeva vprašanja, in tako bogatil izkušnjo dialoga.
Vendar velja omeniti, da ta nova metoda interakcije v igrah ne spremeni temeljno same izkušnje igranja. Namesto tega razširi paleto možnosti dialoga, ki so na voljo igralcem, omogoča jim, da raziskujejo alternativne poti in se poglobijo v dialogovska drevesa, ki pogosto ostanejo spregledana v tradicionalnih RPG-jih. Čeprav je to privlačno, ostaja vprašanje, ali ta inovativna tehnologija končno izboljša celotno igralsko izkušnjo.
Med demonstracijo je Schneider povabil vprašanja iz občinstva, ki so segala od vprašanj o konzolnih igerah v primerjavi s PC igrami do najljubših RTX grafičnih procesorjev NPC-jev. Postalo je očitno, da umetna inteligenca nima kontekstualnega razumevanja, ki bi omogočalo smiselne odgovore. Čeprav so bili odgovori ustrezni v podanem kontekstu, se niso bistveno razlikovali od tistih, ki jih ustvari predhodno programiran seznam dialogov.
Čeprav igralna demonstracija, ki jo poganja Nvidia, predstavlja vznemirljive možnosti za prihodnost iger, morda ne bo takoj revolucionirala oblikovanja iger in izkušenj igralcev. Koncept neskončnih možnosti dialoga lahko pod…