Čarobnost Umetne Inteligence v Svetu Iger

Umetna inteligenca (AI) je postala pomembna tema razprav v igralni industriji, nedavna Konferenca razvijalcev iger marca pa je še dodatno utrdila njeno pomembnost. Medtem ko se nekatere studie osredotočajo na AI-generirane neigralske like (NPC) ali ustvarjanje nivojev z AI, obstajajo razvijalci iger, ki pristopajo k AI bolj previdno.

John Hight, direktor franšize Warcraft, je izrazil svoje poglede na AI med svojim govorom na GDC. Ko so ga vprašali o najbolj vznemirljivih razvojih v industriji zunaj Blizzarda, je bil Hightov odgovor ravno AI. Vendar je posebej govoril o vrsti AI, ki jo razvijalci iger uporabljajo že več let, ki se nenehno izboljšuje in omogoča razvijalcem, da se osredotočijo na bolj ustvarjalne vidike.

Strojno učenje, veja AI, je bilo v pomoč pri poenostavitvi določenih nalog, ki so časovno potratne ali težke za ljudi. Hight je kot primer omenil prileganje oklepov v igri Warcraft. Tradicionalno so morali umetniki ročno prilagajati oklep za vsakega lika z različnimi oblikami telesa in značilnostmi, kot so rogovi, smrčki in repi. Ta naporen proces je bil poenostavljen z uporabo algoritmov strojnega učenja, ki avtomatizirajo pomemben del dela. Umetniki lahko nato prilagodijo izhod in posvetijo več časa drugim ustvarjalnim dejavnostim. Ta sprejem AI je Blizzardu omogočil ustvarjanje širše raznolikosti oklepnih oblačil, kar je zelo zadovoljilo vključene umetnike.

Še en pozitiven rezultat napredka AI glede NPC AI je uvajanje funkcij, kot je Exile’s Reach v World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach služi kot območje za vadbo, kjer se lahko novi igralci seznanijo z džunglami WoW s pomočjo podpore NPC. Blizzard razvija tudi podobno tehnologijo imenovano Delves za The War Within, kar dodatno kaže na potencialne uporabe AI v igralni industriji.

Kljub tem uspehom Hight poudarja, da se Blizzard izogiba uporabi generativne AI znotraj WoW. Priznava skrbi umetnikov v ekipi, ki se bojijo, da bi AI lahko naredil njihovo delo zastarelo ali izkoriščeno brez ustreznega priznanja ali dovoljenja. Vprašanje pravic in etičnih vidikov uporabe tehnologije AI v igrah je stalna razprava med razvijalci.

Preudarnost Highta v zvezi s generativno AI je upravičena, glede na mešan odziv med igralci in ustvarjalci. Keywords Studios na primer, so poskusili ustvariti eksperimentalno igro, ki jo vodijo izključno AI, a so ugotovili, da se AI bori nadomestiti človeški element talenta. Ta neuspeh poudarja etične in praktične izzive, povezane z zanašanjem izključno na generativno AI za razvoj iger.

Poleg razprave o AI smo imeli tudi priložnost govoriti s Hightom o prihodnosti franšize Warcraft in o možnosti novih Warcraft filmov. Hightov nedavni govor na GDC je razkril, da je trenutna razširitev, Dragonflight, doživela porast naročnikov po začetno mirnem zagonu.

Ko se AI še naprej razvija in oblikuje igralniško pokrajino, je ključno, da razvijalci najdejo ravnovesje med izkoristkom zmožnosti AI in ohranjanjem ustvarjalnih prispevkov človeških umetnikov. Potencialne koristi AI so obsežne, toda modra implementacija in etične obravnave so ključnega pomena za dolgoročni uspeh.

FAQ

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Privacy policy
Contact