Umělá inteligencia v hernom priemysle

Umělá inteligencia (AI) sa stala prominentným témou diskusií v hernom priemysle a nedávna Konferencia vývojárov hier v marci ďalej potvrdila jej dôležitosť. Zatiaľ čo niektoré štúdiá sa sústredia na AI-generované nehrateľné postavy (NPC) alebo tvorbu úrovní riadené AI, existujú vývojári hier, ktorí pristupujú k AI opatrnejšie.

John Hight, riaditeľ franšízy Warcraft, vyjadril svoje názory na AI počas GDC talku. Keď bol opýtaný na najzaujímavejšie vývoje v odvetví mimo Blizzardu, Hightova odpoveď znela AI. Konkrétne však odkázal na druh AI, ktorý vývojári hier využívajú už niekoľko rokov, čo sa neustále zlepšuje a umožňuje vývojárom zamerať sa na kreatívne aspekty.

Učenie sa strojov, vetva AI, hralo dôležitú úlohu pri zjednodušení určitých úloh, ktoré sú časovo náročné alebo ťažké pre ľudí. Hight prináša príklad prispôsobenia zbrane v hrách Warcraft. Tradične museli umelci manuálne prispôsobiť zbraň pre každú postavu s rôznymi telesnými tvarmi a črtami, ako sú rohy, čumáky a chvosty. Tento namáhavý proces bol teraz zjednodušený používaním algoritmov učenia sa strojov, ktoré automatizujú podstatnú časť práce. Umelci potom môžu doladiť výstup a venovať viac času iným kreatívnym činnostiam. Toto prijatie AI umožnilo Blizzardu vytvoriť širšiu škálu zbraní, čo veľmi potešilo zainteresovaných umelcov.

Ďalším pozitívnym výsledkom pokrokov v NPC AI je zavedenie funkcií ako Exile’s Reach vo svete World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach slúži ako tutoriálne územie, kde sa noví hráči môžu oboznámiť s WoW dungeonmi s pomocou podpory NPC. Blizzard tiež vyvíja podobnú technológiu s názvom Delves pre hru The War Within, čo ďalej demonštruje potenciálne aplikácie AI v hernom priemysle.

Napriek týmto úspechom Hight zdôrazňuje, že Blizzard sa vyhýba používaniu generatívneho AI vo WoW. Uznáva obavy umelcov v tíme, ktorí sa obávajú, že AI môže zneplatniť ich prácu alebo byť zneužité bez primeraného uznania alebo povolenia. Problém práv a etických úvah týkajúcich sa použitia technológie AI v hrách je stálym predmetom diskusií medzi vývojármi.

Hightova opatrnosť v súvislosti s generatívnym AI je ospravedlnená, keďže jeho zmiešaný príjem medzi hráčmi a tvorcami. Keywords Studios napríklad pokúsili vytvoriť experimentálnu hru úplne riadenú AI, len aby zistili, že AI bojuje o nahradenie ľudského prvku talentu. Toto zlyhanie poukazuje na etické a praktické výzvy spojené s plnou závislosťou iba na generatívnom AI pre vývoj hier.

Okrem diskusie o AI sme mali tiež príležitosť hovoriť s Hightom o budúcnosti franšízy Warcraft a potenciáli nových filmov Warcraft. Nedávny Hightov talk na GDC odhalil, že súčasná expanzia Dragonflight zaznamenala nárast prihlásených počas pôvodne zdržanlivého spustenia.

Kým AI pokračuje vo vývoji a formovaní herného prostredia, je dôležité pre vývojárov dosiahnuť rovnováhu medzi využívaním schopností AI a zachovaním kreatívnych príspevkov ľudských umelcov. Potenciálne výhody AI sú obrovské, ale múdre zavedenie a etické zvážení sú rozhodujúce pre dlhodobý úspech.

Časté otázky

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es

Privacy policy
Contact