Umelá inteligencia vo videohrách: Revolúcia hlasov postáv

Ako sa svety videohier stávajú intenzívnejšími a rozsiahlejšími, štúdiá hier preskumávajú nové spôsoby, ako oživiť postavy. Jedným inovatívnym prístupom je využívanie umelej inteligencie (AI) na generovanie syntetických hlasových klonov pre postavy hier. Táto technológia nielen umožňuje potenciálne nekonečný počet jedinečných hlasov, ale aj šetrí čas a peniaze oproti tradičnej metóde používania dočasných nahrávok na testovanie scén a skriptov.

Reakcia profesionálnych hercov je zmiešaná. Zatiaľ čo niektorí obávajú sa, že hlasové AI by mohli nakoniec nahradiť ľudských hercov, iní, ako hlasový herec Andy Magee, príležitosť prijímajú, pokiaľ sú spravodlivo kompenzovaní a ich hlasy nie sú zneužité. Magee, ktorý vyrastal na Severnom Írsku, sa teraz špecializuje na nadabovanie rôznorodých postáv z Britských ostrovov, premenil svoj talent na odmevnú kariéru.

Hlasové klony AI však čelia kritike kvôli ich potenciálu na zneužitie, ako je vytváranie presvedčivých deepfakeov reálnych ľudí hovoriacich veci, ktoré nikdy nepovedali. Skoré pokusy nezávislých vývojárov o integráciu hlasov AI do videohier boli tiež zle prijaté. Napriek tomu sú hlavné herné štúdiá stále v jednaniach s hereckým odborom Hollywoodu o tom, ako zodpovedne využívať hlasové AI vo svojich produkciách.

Sarah Elmaleh, prominentný hlasový herec, ktorý vedie vyjednávací výbor Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) pre interaktívne média, uznáva potenciál hlasov vygenerovaných AI, keď sa používajú eticky. Verí, že hlasové AI môžu byť cenné pri upravovaní nahrávok alebo dávaní postavám rôzne veky počas ich virtuálneho života, pokiaľ sú rešpektované práva herecov a majú možnosť odmietnuť.

SAG-AFTRA už uzavrela dohodu s firmou Replica Studios, spoločnosťou AI hlasov, ktorá umožňuje hlavným štúdiám pracovať s odborovými hercami na vytváranie a licencovanie digitálnych kópií ich hlasov. Dohoda stanovuje podmienky, ktoré chránia vystupujúcich a umožňujú im odmietnuť použitie ich hlasov na neurčito.

CEO Replica Studios Shreyas Nivas zdôrazňuje, že hlasové AI nie sú určené na nahrádzanie hercov, ale na poskytnutie nových zdrojov príjmu a možností v hereckom odvetví. Spoločnosť spolupracuje s hlasovými hercami, žiada ich, aby nahrali riadky s rôznymi emóciami pre rôzne postavy, čím vytvárajú knižnicu odlišných hlasov, ktoré platní klienti môžu využiť v rámci určitých smerníc.

Zatiaľ čo niektorí hlasoví herci, ako je Zeke Alton, majú obavy z požičiavania svojich hlasov hlasovým klonom AI, uznačujú praktickosť použitia nástrojov AI na nestvárnenie rozsiahlych herných svetov s jedinečnými entitami. Vidia tiež potenciál AI na uľahčenie fyzicky namáhavých úloh, ako sú tvorba zvukov zápasov a pohyby postáv.

Integrácia hlasov AI vo videohrách prináša vzrušujúce možnosti pre rozvoj postáv a rozprávanie príbehov. Pokiaľ sú etické úvahy a práva hercov na prvej priečke, technológia AI môže zásadne zmeniť herný priemysel a ponúknuť unikátne príležitosti pre hercov aj hráčov.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Privacy policy
Contact