Povinnosť vývojárov zverejňovať v AI generované umenie, kód a hudbu v hrách

V nedávnom oznámení oznámil populárny herný softvér Steam, že vývojári budú teraz povinní zverejniť akékoľvek v AI generované umenie, kód alebo hudbu použitú vo svojich hrách. Táto nová požiadavka má za cieľ zvýšiť transparentnosť a umožniť Steamu prehodnotiť taký obsah, skôr než bude verejne vydaný.

Vývojári musia vyplniť sekciu o AI zverejnení v dokumentácii, ktorú predkladajú Steamu na schválenie hry. Táto sekcia zaväzuje tvorcov hier, aby potvrdili, že predgenerovaný materiál neobsahuje žiadny nezákonný ani porušujúci obsah a nepodvádza hráčov falošným marketingom. Navyše, ak hra podporuje obsah generovaný v reálnom čase, vývojári musia poskytnúť vysvetlenia týkajúce sa preventívnych opatrení, ktoré sa používajú na zabránenie tvorby nevhodného alebo protizákonného obsahu AI počas hrania.

Na ďalšie zabezpečenie neprítomnosti nezákonného obsahu generovaného AI sa Steam snaží povzbudiť hráčov, aby nahlasovali akékoľvek prípady, s ktorými sa stretnú. Táto kolektívna snaha pomôže vývojárom udržiavať sa v pohotovosti a zodpovednosti.

Steam vysvetľuje, že tieto zmeny vychádzajú z lepšieho porozumenia rizikám spojeným s AI v hernom priemysle. Steam sa snaží vytvoriť otvorenejšie prostredie pre hry, ktoré využívajú AI technológiu prostredníctvom komunikácie s vývojármi hier a tvorbe AI nástrojov. Avšak existuje výnimka, keď je momentálne nedostupné zverejňovanie dospelého obsahu vytvoreného v reálnom čase AI.

Opatrný prístup nie je prekvapujúci, pretože platformy ako Steam môžu čeliť právnym zodpovednostiam za hostovanie syntetického obsahu, ktorý je považovaný za nezákonný. Aj keď tieto opatrenia môžu predstavovať ďalšie výzvy pre vývojárov hier, Steam zdôrazňuje dôležitosť informovaného rozhodovania a prispôsobovania sa komplexitám AI technológií a právnym precedensom.

Obavy z porušovania autorských práv sa vo svete AI výrazne prejavujú. Veľké technologické spoločnosti, ako napríklad Microsoft a Google, čelia žalobám, ktoré ich obviňujú zo nezákonného používania autorských materiálov na tréning svojich AI modelov. Tieto spoločnosti sa zaviazali brániť svojich predplatiteľov v právnych sporoch o porušenie autorských práv, s určitými obmedzeniami a podmienkami.

Zhrnutím, nová požiadavka Steamu na zverejňovanie AI generovaného obsahu má za cieľ zabezpečiť transparentnosť, zabrániť nezákonnému obsahu a chrániť sa pred potenciálnymi právnymi výzvami. Tento krok podčiarkuje snahu priemyslu pochopiť a prispôsobiť sa komplexitám AI vo vývoji hier.

The source of the article is from the blog toumai.es

Privacy policy
Contact