NCSoft усиливает исследования по искусственному интеллекту для осуществления игровых приложений.

NCSoft продвигается вперед с инновациями в области искусственного интеллекта в играх

NCSoft стремится к тому, чтобы стать лидером в сегменте искусственного интеллекта игровой индустрии, надеясь достичь двух целей: улучшения операционной эффективности и расширения будущих источников дохода. Игровое сообщество с увлечением следит за этими разработками, ожидая, что они приведут к существенному улучшению производительности компании.

Недавно NCSoft объявила о публикации четырех научных статей на ведущей конференции ‘ICASSP 2024’, первой из своего рода, которая проходила в Южной Корее. Представленные статьи обещают широкое применение в играх, решая проблемы искусственного интеллекта, такие как уменьшение ‘визуальных галлюцинаций’, когда несуществующие объекты распознаются, и улучшение распознавания лиц в изображениях низкого качества. Здесь суть в том, чтобы использовать искусственный интеллект для создания более качественного игрового опыта.

В условиях снижения цен на акции, NCSoft вступила в высокопрофильное сотрудничество с руководителями Google Cloud для повышения производительности через технологии искусственного интеллекта и облачных вычислений. Погружение в такие синергии подчеркивает нацеленность компании на улучшение разработки игр и операций через интеграцию искусственного интеллекта.

Стратегическое внимание фирмы уделено специализированной игровой модели языка искусственного интеллекта ‘VARC’ (Virtual ARtist Companion), которая была показана в значительной степени оптимизирующей процессы разработки игр, начиная от запуска проектов и завершая задачами тестирования качества, что было продемонстрировано на их успехе с реальным переводом с помощью искусственного интеллекта в игре ‘Lineage W.’

NCSoft, признанный пионером в области искусственного интеллекта, исторически был быстрым в адаптации, основав свой отдел исследований по искусственному интеллекту в 2011 году, опережая своих конкурентов. Инвестируя значительные средства в исследования и разработки, компания увидела, как ее бюджет на исследования и разработки увеличился до 26% за последние годы, с специализированной группой исследователей по искусственному интеллекту примерно из 200 сотрудников из 3 502 человек в отделе исследований и разработок.

Индустрийские эксперты предсказывают переломный год для искусственного интеллекта в играх. Говоря о развитии сектора в сторону интерактивных моделей искусственного интеллекта, они подчеркивают необходимость сочетания технологической эффективности с основным strevenqueryParams
веселом интересом крайне необходимо стремиться к созданию прозрачности и построению доверительных отношений с пользователями через совместную и этическую разработку искусственного интеллекта.

The source of the article is from the blog crasel.tk

Privacy policy
Contact