Valve объявляет о готовности принимать игры, созданные с помощью генеративно-интеллектуальных инструментов

Valve недавно объявила, что платформа Steam теперь разрешит игры, созданные с использованием генеративно-интеллектуальных инструментов, при условии, что разработчики раскроют использование ИИ. Это решение открывает новые возможности для разработчиков игр и игрового сообщества. Хотя могут возникать опасения относительно этических последствий использования генеративного ИИ, потенциал для инноваций и творчества нельзя недооценивать.

Согласно проведенному опросу на Game Developers Conference, было установлено, что 31% из 3000 опрошенных лично используют генеративный ИИ в своей работе, в то время как 18% рассказали, что их коллеги на рабочем месте также им пользуются. Это означает, что 49% игровых студий каким-то образом внедряют генеративный ИИ, хотя не всегда такие изменения заметны непосредственно игрокам.

Генеративно-интеллектуальные инструменты вызывают споры, особенно когда их используют для создания художественных работ, написания текстов и генерации голосов, с которыми игроки сталкиваются непосредственно. Некоторые разработчики игр столкнулись с критикой за зависимость от созданных ИИ активов, например, в случае предстоящей игры от Square Enix, Foamstars, для которой была использована ИИ поддержка части её содержания. Аналогичная ситуация с генеративным ИИ возникла в создании голосовых линий в игре The Finals, вызвав раздражение.

Тем не менее, возможности генеративного ИИ выходят за рамки видимых и слышимых аспектов игр. Он может быть использован для генерации фрагментов кода, автоматизации рутинных задач и ускорения создания контента. Организаторы опроса отметили, что разработчики проявляют интерес к помощи в программировании и поиску способов улучшения процесса создания контента.

Интересно, что было выявлено, что генеративный ИИ самым часто используется в финансовом, маркетинговом, PR-, производственном и управлении, а не в отделах набора персонажей, арта, звука и тестирования. Это говорит о том, что технология играет значительную роль в нескольких ключевых аспектах игровой индустрии.

Несмотря на ее очевидную популярность, опрос также выделил опасения, связанные с этическими аспектами использования генеративного ИИ. Значительный процент опрошенных выразил беспокойство о возможной потере рабочих мест вследствие применения этой технологии. Было высказано предложение о ее ответственном и этичном применении, с некоторыми разработчиками предлагающими использовать ее для расширения возможностей, а не для замены человеческих работников. Другие подчеркнули необходимость разработки регулирующих мер для решения вопросов авторских прав и этических проблем.

Параллельно с возрастанием генеративного ИИ интерес к другим контроверсиальным технологиям, таким как NFT и криптовалюта, кажется снижается. В опросе GDC на этот год меньше разработчиков проявили энтузиазм по отношению к этим технологиям, что указывает на изменение трендов в игровой индустрии.

Решение Valve открыть двери для игр, разработанных с использованием генеративного ИИ, представляет собой захватывающую точку поворота для отрасли. При условии, что разработчики остаются прозрачными по использованию ИИ, вероятно, мы увидим всплеск креативных и инновационных игровых возможностей в ближайшем будущем. Однако важно продолжить дискуссию и решить этические вызовы, которые представляет этот вид технологии, обеспечивая ее ответственную и благоприятную интеграцию в игровой ландшафт.

Часто задаваемые вопросы:

1. Что такое генеративный ИИ?
Генеративный ИИ — это использование инструментов и алгоритмов искусственного интеллекта для создания контента, такого как художественные работы, тексты, голоса и фрагменты кода. Он может автоматизировать рутинные задачи и ускорить создание контента в различных областях, включая разработку игр.

2. Что объявила Valve относительно генеративного ИИ и Steam?
Valve объявила, что Steam теперь разрешит игры, созданные с помощью генеративно-интеллектуальных инструментов, при условии, что разработчики раскроют использование ИИ. Это решение открывает новые возможности для разработчиков игр внедрить генеративный ИИ в свои игры.

3. Сколько разработчиков игр используют генеративный ИИ?
Согласно опросу Game Developers Conference, 31% из 3000 опрошенных лично используют генеративный ИИ в своей работе, в то время как 18% сообщили, что их коллеги на рабочем месте также им пользуются. Это указывает на то, что примерно 49% игровых студий внедряют генеративный ИИ в какой-то мере.

4. Какие этические проблемы связаны с генеративным ИИ в играх?
Генеративный ИИ вызывает споры, когда его используют для создания художественных работ, написания текстов, голосов и других аспектов игр. Некоторые разработчики сталкиваются с критикой за слишком большую зависимость от созданных ИИ активов, что может повлиять на творческий вклад человека. Многие опасаются потери рабочих мест и необходимости начать ответственное и этичное использование генеративного ИИ.

5. В каких областях разработки игр наиболее часто используется генеративный ИИ?
Опрос показал, что генеративный ИИ наиболее часто используется в финансовом, маркетинговом, PR-, производственном и управлении отделах, а не в отделах авторов, художников, аудио и тестирования. Это указывает на то, что он играет важную роль в нескольких ключевых аспектах игровой индустрии.

Ключевые термины и жаргон:
— Генеративный ИИ: использование инструментов и алгоритмов искусственного интеллекта для создания контента.
— Steam: цифровая платформа для распространения видеоигр.
— Game Developers Conference (GDC): ежегодная конференция для разработчиков видеоигр.
— Активы, созданные искусственным интеллектом: контент, созданный генеративно-интеллектуальными инструментами, такой как художественные работы, тексты и голоса, используемые в играх.
— NFT (Non-fungible tokens): невзаимозаменяемые токены, позволяющие владеть уникальными цифровыми объектами.
— Криптовалюта: цифровая валюта, использующая криптографию для безопасных финансовых операций.

Связанные ссылки:
— Steam
— Game Developers Conference

[встроенное]https://www.youtube.com/embed/G3XFKZ01f-k[/встроенное]

The source of the article is from the blog macnifico.pt

Privacy policy
Contact