Aktor Ned Luke bierze stanowisko przeciwko nieautoryzowanemu chatbotowi z jego głosem

Aktor Ned Luke, znany z roli Michaela De Santa w grze GTA 5, niedawno publicznie skrytykował firmę zajmującą się sztuczną inteligencją za wydanie nieautoryzowanego chatbota opartego na jego postaci. Silna reakcja Luke’a doprowadziła do usunięcia bota z internetu.

W jednym z tweetów, firma WAME udostępniła link do swojego chatbota Michaela i zachęcała fanów GTA do prowadzenia rozmowy głosowej z tą postacią. Jednak Luke szybko wyraził swoje oburzenie wobec tego bota, określając go jako „bzdurę” i krytykując firmę za próbę czerpania zysków z jego głosu bez odpowiedniej autoryzacji. Reakcja Luke’a przyciągnęła uwagę i poparcie innych aktorów, w tym Rogera Clarka, który współczuł wyzwaniom stawianym przed aktorami głosowymi w takich sytuacjach.

Luke również wyraził swoje frustracje związane z postrzeganym brakiem działań ze strony związku SAG-AFTRA, podkreślając potencjalne przyszłe konsekwencje dla legalnej pracy aktora głosowego. Odnosił się do niedawnej umowy w ramach związku dotyczącej „etycznej sztucznej inteligencji”, która spotkała się z krytyką ze strony niektórych członków.

Chociaż WAME później wydało oświadczenie wyrażające zrozumienie i troskę, ich początkowe promowanie nieautoryzowanego chatbota głosowego wzbudziło pytania dotyczące etyki związanej z interakcją między technologią AI a prawami aktorów głosowych. Incydent ten stanowi przypomnienie trwających debat na temat etyki związanej z AI.

Stanowcze opowiedzenie się Luke’a przeciwko nieautoryzowanemu wykorzystaniu jego głosu rezonuje wśród tych, którzy uważają, że firmy powinny szanować prawa aktorów i twórców. W miarę jak technologia AI nadal się rozwija, ważne jest zapewnienie, że są przestrzegane etyczne praktyki w celu ochrony praw osób zaangażowanych.

W końcu ten incydent przywołuje przypomnienie, że istnieje cienka granica między wykorzystaniem technologii do poprawy doświadczeń użytkowników a naruszaniem praw aktorów i twórców. Reakcja Luke’a rzuca światło na konieczność większej przejrzystości i uwzględnienia aspektów etycznych w rozwoju i wykorzystywaniu AI w branży rozrywkowej.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Privacy policy
Contact