NVIDIA presenterer RTX AI-teknologi for å drive digitale menneske og AI-assistenter på bærbare datamaskiner

NVIDIA sin administrerande direktør, Jensen Huang, kunngjorde nyleg framveksten av ei ny æra innan data, og lanserte den revolusjonerande NVIDIA RTX-teknologien. Denne teknologien er klar til å støtte den neste generasjonen av AI-assistentar og digitale menneske, som vil bli kjørt på dei nyaste GeForce RTX AI-nettbøkene.

Huang understreka NVIDIAs langsiktige forsking på «Digitale Menneske», og sette fokus på det inneberande potensialet desse entitetane har for å interagera med ekte folk. Han påpeika likevel den signifikante utfordringa det er å gi desse digitale vesen ei følelse av realisme. For å virkelig engasjera seg med menneske, må digitale motpartar formidla varme og empati.

I ein presentert video demonstrerte NVIDIA korleis desse digitale menneska kunne transformere bransjar som kundeteneste, reklame og spel. Dei kunne fungere som AI-interiørdesignarar som tilbyr designforslag, eller som helsepersonell som gir rettidige, personaliserte omsorgsråd.

Personlege datamaskiner, uttalte Huang, vil fungere som ein essensiell AI-plattform der grunnlaget for digitale menneske ligg i AI-modellar. Desse modellane nyttar seg av moglegheiter som fleirspråkleg gjenkjenning og syntese, samt avanserte språkmodellar som forstår og genererer dialog, noko som gjer at digitale menneske kan vise realistiske framtoningar og realistisk simulera lyset på huda. NVIDIA har utvikla NVIDIA ACE-aksen av teknologiar for digitale menneske, som fungerer både i skyen og på PCar.

Ser vi framover, hevda Huang at PCar vil bli stadig viktigare AI-plattformar, med eit utval av assistentbakgrunnar og vertskap for AI-forbetra applikasjonar som bilett- og fotoendringar og skriving, samtidig som dei har innebygde digitale menneske. AI vil manifestera seg på ulike måtar på PCar, forme den framtidige viktigheten av PCar som AI-plattformar.

NVIDIA viste fram denne teknologien i samarbeid med Studio Wildcard i spelet «ARK: Survival Ascended.» Prosjekt G-Assist deira kan hjelpa til med å svara på spørsmål relatert til spelbioversitet, objekt, myter, mål og ulike utfordringar, og tilbyr personaliserte svar basert på konteksten til ein individuell spelaroppleving.

Vidare avduka NVIDIA òg den første NVIDIA NIM-inferansetenesta for NVIDIA ACE-plattforma for digitale menneske, skreddarsydd for PCar. I tillegg, med samarbeid mellom merkevare som ASUS og MSI, vert det lansert nye RTX AI-PCar med opp til GeForce RTX 4070-grafiske prosessorar og energieffektive system utstyrt med Windows 11 AI-PC-moglegheiter. Desse Windows 11 AI-PCar er planlagde for gratis oppdateringar samstundes med lanseringa av Copilot+ PC-opplevinga.

Microsoft og NVIDIA samarbeider for å hjelpa utviklarar med å integrera generative AI-funksjonar i nasjonale Windows- og nettbaserte applikasjonar, og forsyner dei med brukarvennlege API-ar, tilgang til GPU-akselererte små språkmodellar, og aktivering av hentingsforbetringgenerasjonsfunksjonalitet som blir støtta av Windows Copilot-runtiden.

Kjarnespørsmål og svar:

1. Kva er NVIDIA RTX AI-teknologi?
NVIDIA RTX AI-teknologi involverer sanntidssporbelysning og kunstig intelligens for å skapa digitale menneske og AI-assistentar. Den leverer realistiske grafikkar og avanserte AI-moglegheiter i datagenererte karakterar og omgjevnadar, utnyttar maskinlæring og nevral grafikk for å forbetra realisme.

2. Korleis forbetrar NVIDIA RTX AI-teknologi digitale menneske?
Teknologien integrerer AI-modellar som er kapable til fleirspråkleg gjenkjenning og syntese, saman med avansert dialoggenerasjon, slik at digitale menneske kan tilby realistiske interaksjonar. Det gjer dei i stand til å replikera menneskelignande uttrykk og visuelle nyansar, noko som er avgjerande for å oppnå autentisitet i virtuelle interaksjonar.

3. Kva utfordringar er knytte til RTX AI-teknologi?
Den fremste utfordringa er å skapa digitale menneske som er ugjenkjennelege frå ekte menneske når det kjem til visuell framtoning og emosjonell intelligens. Det involverer komplekse aspekt ved menneskeleg interaksjon som å formidla empati og varme autentisk.

4. Kva er fordelane og ulempene med NVIDIA RTX AI-teknologi?
Fordelar inkluderer skapinga av meir personlege og engasjerande AI-assistentar, betra brukarinteraksjon i spel og virtuelle omgjevnadar, og potensielle forbetringar innan felt som helseomsorg og kundeteneste gjennom personaliserte og interaktive opplevelser. Ulemper kan inkludera høg kostnad ved implementering av slik avansert teknologi, potensiell jobbusetting grunna AI-automatisering, og tekniske utfordringar ved å skapa overtydande realistiske digitale menneske.

Fordeler:
– Avanserte AI-dreivne interaksjonar for forbetra realism.
– Nye evner for PCar som plattformar for integrering av AI på tvers av fleire applikasjonar.
– Hjelp til å transformera bransjar med AI-styrte løysingar (e.g. helseomsorg, kundeteneste).
– Potensielle nye former for underhaldning og engasjement innan felt som spel.

Ulemper:
– Mogleg høg økonomisk terskel for tilgjenge og implementering.
– Etiske bekymringar rundt bruken av kunstige vesen og moglegheiten for deepfakes.
– Mogleg jobbusetting når digitale menneske og AI-assistentar avanserer.
– Tekniske utfordringar med å oppnå fullt realistiske og emosjonelt intelligente digitale entitetar.

Sentrale utfordringar og kontroversar:
Ei av dei kontroversielle temaene rundt RTX AI er dei etiske omsyna ved å skapa digitale vesen som potensielt kan erstatte menneskelege jobbar. Det er òg bekymring for misbruk av denne teknologien for å skapa deepfakes. Vidare presenterer det ei utfordring å sikra at personvern blir ivaretatt når ein interagerer med desse AI-systema.

Relaterte lenker:
– For å læra meir om NVIDIA: NVIDIA
– For å oppdaga verda av GeForce RTX: GeForce RTX
– For oppdateringar om Windows AI-moglegheiter: Microsoft
– Informasjon om spel-samarbeid: Studio Wildcard

Hugs at lenkene som er oppgjevne er til hovuddomene til dei relevante selskapa og tenestene. Ver alltid trygg på at lenka er gyldig før du besøker ho for å sikra tryggleik og gyldigheit.

The source of the article is from the blog combopop.com.br

Privacy policy
Contact