Det Ukjente Landskapet av Virtuelle Influenser

Den digitale verden har blitt revolusjonert med fremveksten av virtuelle influensere skapt ved hjelp av kunstig intelligens (AI). En såkalt virtuell influenser er Aitana Lopez, en skjønnhet med rosa hår og 300 000 følgere på Instagram. Aitana er imidlertid ikke en ekte person; hun er en virtuell influenser generert gjennom avansert bildegenereringsteknologi.

Utviklingen av AI har vært en kontinuerlig prosess siden den første allsidige elektroniske datamaskinen ble introdusert på 1940-tallet. Bildegjenkjennelsesprogrammer, som oppsto på 1960-tallet, har nå utviklet seg til bildegenereringsteknologi som er i stand til å skape virtuelle personligheter som Aitana, som er nesten ikke til å skille fra ekte individer.

Å skape disse virtuelle influenserne er overraskende enkelt. Ved å bruke plattformer som Picsart.com, blir det gitt en fysisk beskrivelse av det ønskede utseendet, noe så enkelt som «blå øyne og en flott kropp.» Når den virtuelle influenseren er skapt, kan de plasseres i hvilken som helst beliggenhet eller bakgrunn.

Selv om virtuelle influensere fortsatt er relativt nye, har de fått enorm popularitet i visse deler av verden. Det globale markedet for virtuelle influensere anslås å nå fantastiske £15 milliarder innen 2028. I Sør-Korea brukes AI-influensere i mange sosiale mediekampanjer, noe som gjenspeiler den kulturelle verdien av fremskritt i landet.

Imidlertid har virtuelle influensere ennå ikke fullstendig infiltrert det britiske markedet. Ifølge Sara McCorquodale, administrerende direktør og medgrunnlegger av CORQ, en tjeneste for influenserintelligens og trendprognoser, har autentisitet fortsatt en betydelig verdi for britiske sosiale mediebrukere.

Likevel har noen britiske merker allerede omfavnet virtuelle influensere. Pretty Little Thing og Marks & Spencer har benyttet virtuelle modeller til sine kampanjer. Mens Pretty Little Thing forsikrer at virtuelle personer ikke vil erstatte virkelige kvinner, har Marks & Spencer ikke postet på kontoen til sin virtuelle modell siden 2022.

Innføringen av virtuelle influensere har ikke bare påvirket jobbutsiktene til virkelige personer, men det har også gitt opphav til en mørkere side. Aitana, skapt av modellbyrået The Clueless, var designet for å erstatte faktiske influensere etter at byrået opplevde vanskeligheter med klienter. Byråets motivasjon var å unngå drama forårsaket av virkelige influensere og opprettholde stabiliteten i prosjektene deres.

Imidlertid har virtuelle influensere som Aitana utvidet seg utover å være et rent erstatningsprodukt for menneskelige modeller. De har nå sine egne sider på plattformer som Fanvue, der abonnenter kan kjøpe dristige bilder, liknende OnlyFans.

The Clueless har hatt suksess med Aitana, noe som har ført til at de har skapt en annen AI-influenser ved navn Maia Lima, og det er planer om flere. Byrået hevder at å skape seksualiserte bilder bare er god markedsføring, siden merker tiltrekkes av denne estetikken. De argumenterer for at for å endre systemet, må hele visjonen til merkene endres, siden verden allerede er sterkt seksualisert.

Ikke overraskende er menneskelige influensere skremt av disse virtuelle kontoene og mennene som tjener på seksualiseringen av kvinnelige kropper. Influenser Danae Mercer Ricci har kritisert denne trenden og kalt den for «skummel.» Hun uttrykker bekymring for at datteren vokser opp i en verden der AI-influensere dominerer.

Danae forteller om en opplevelse med en virtuell influenser som virket eksepsjonelt vakker, men hadde forbedrede funksjoner og et ungt utseende ansikt i kontrast til en voksen kropp. Profilen ga ingen tydelig indikasjon på at det var en virtuell konto, noe som gjorde seerne uvitende om dens kunstige natur.

Konsekvensene av virtuelle influensere er vidtrekkende, spesielt for yngre generasjoner. Med AI-influensere og filtre som blir stadig mer realistiske, er det bekymringsfullt å tenke på innvirkningen på tenåringer og barn som kan slite med å skille mellom ekte og kunstig innhold.

Fremveksten av virtuelle influensere reiser viktige spørsmål om autentisitet, samfunnsverdier og de etiske implikasjonene med AI i sosiale medier. Som teknologien utvikler seg, må samfunnet takle utfordringene og konsekvensene den presenterer.

**FAQ**

– Hva er virtuelle influensere?
Virtuelle influensere er datagenererte personligheter skapt ved hjelp av kunstig intelligens (AI). De opptrer som virkelige individer, ofte ikke til å skille fra mennesker, og har fått popularitet på sosiale medieplattformer.

– Hvordan skapes virtuelle influensere?
Virtuelle influensere skapes ved hjelp av avansert bildegenereringsteknologi. Fysiske beskrivelser av utseendet blir gitt, og AI-algoritmene genererer bilder som oppfyller de spesifikasjonene.

– Er virtuelle influensere i ferd med å erstatte virkelige influensere?
Selv om virtuelle influensere har fått popularitet, har de ikke fullstendig erstattet virkelige influensere. Imidlertid har noen merker benyttet virtuelle modeller i kampanjene sine.

– Hva er fremtiden for virtuelle influensere?
Det forventes at det virtuelle influencer-markedet vil nå en verdi på £15 milliarder innen 2028. Ettersom teknologien fortsetter å utvikle seg, kan virtuelle influensere bli enda mer fremtredende i sosiale medier-landskapet.

– Hva er bekymringene knyttet til virtuelle influensere?
Fremveksten av virtuelle influensere reiser bekymringer om autentisitet, seksualiseringen av kvinnelige kropper, og innvirkningen på yngre generasjoners oppfatning av virkeligheten.

(Kilde: Metro)

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

Privacy policy
Contact