Valve kunngjør åpenhet for spill utviklet med generativ AI

Valve har nylig kunngjort at Steam nå vil tillate spill som er utviklet med hjelp av generativ AI-verktøy, så lenge utviklernes bruk av AI blir opplyst om. Dette åpner opp for nye muligheter for spillutviklere og spillmiljøet. Selv om det kan være bekymringer knyttet til de etiske implikasjonene ved generativ AI, kan potensialet for innovasjon og kreativitet ikke undervurderes.

I følge en undersøkelse utført av Game Developers Conference, ble det funnet at 31% av de 3000 respondentene personlig bruker generativ AI i sitt arbeid, mens 18% avslørte at deres kolleger på arbeidsplassen bruker det. Dette betyr at 49% av spillstudioene inkorporerer generativ AI på en eller annen måte, selv om det ikke alltid er direkte synlig for spillere.

Generativ AI-verktøy har skapt kontrovers, spesielt når det brukes til å generere kunstverk, skriving og stemmer som spillere opplever direkte. Noen spillutviklere har blitt kritisert for å stole for mye på AI-genererte ressurser, som i tilfellet med det kommende Square Enix-spillet Foamstars, som brukte AI-hjelp for en liten del av innholdet sitt. På samme måte har bruken av generativ AI i produksjonen av stemme linjer i The Finals fått kritikk.

Likevel strekker generativ AI seg utover synlige og hørbare aspekter av spill. Det kan brukes til å generere kodeeksempler, automatisere gjentagende oppgaver og fremskynde innholdsproduksjon. Undersøkelsens arrangører merket seg at utviklere uttrykte interesse for kodestøtte og måter å forbedre innholdsproduksjonsprosessen.

Interessant nok ble det avslørt at generativ AI mest brukes innen finans, markedsføring, PR, produksjon og ledelse, i stedet for innen historiefortelling, kunst, lyd og QA-avdelinger. Dette antyder at teknologien spiller en betydelig rolle i flere sentrale aspekter av spillindustrien.

Til tross for sin tydelige popularitet, fremhevet undersøkelsen også bekymringer knyttet til etikken ved bruk av generativ AI. En betydelig prosentandel av respondentene uttrykte bekymring for den potensielle jobbforskyvningen som følge av teknologien. Det var krav om ansvarlig og etisk implementering, der noen utviklere foreslo at den bør brukes til å forbedre kapasiteter i stedet for å erstatte menneskelige arbeidere. Andre understreket behovet for reguleringer for å takle opphavsrett og etiske bekymringer.

Samtidig som generativ AI blir mer vanlig, ser det ut til at interessen for andre kontroversielle teknologier som NFT-er og kryptovaluta synker. Færre utviklere uttrykte entusiasme for disse teknologiene i årets GDC (Game Developers Conference)-undersøkelse, noe som indikerer endrede trender i spillindustrien.

Valves beslutning om å omfavne spill utviklet med generativ AI markerer et spennende vendepunkt for bransjen. Så lenge utviklere er åpne om bruken av AI, er det sannsynlig at vi vil se en økning i kreative og innovative spillopplevelser i nær fremtid. Det er imidlertid viktig å fortsette diskusjonen og adressere de etiske utfordringene som denne teknologien presenterer, og sikre at den blir ansvarlig og fordelaktig integrert i spillmiljøet.

Ofte stilte spørsmål:

1. Hva er generativ AI?
Generativ AI refererer til bruken av AI-verktøy og algoritmer for å generere innhold, som for eksempel kunstverk, skriving, stemmer og kodeeksempler. Det kan automatisere gjentagende oppgaver og fremskynde innholdsproduksjon innen ulike områder, inkludert spillutvikling.

2. Hva annonserte Valve angående generativ AI og Steam?
Valve kunngjorde at Steam nå vil tillate spill som er utviklet med hjelp av generativ AI-verktøy, så lenge utviklernes bruk av AI blir opplyst om. Denne beslutningen åpner opp for nye muligheter for spillutviklere til å inkorporere generativ AI i spillene sine.

3. Hvor mange spillutviklere bruker generativ AI?
I følge en undersøkelse utført av Game Developers Conference, bruker 31% av de 3000 respondentene personlig generativ AI i sitt arbeid, mens 18% rapporterte at deres kolleger på arbeidsplassen bruker det. Dette tyder på at omtrent 49% av spillstudioene på en eller annen måte inkorporerer generativ AI.

4. Hva er de etiske bekymringene knyttet til generativ AI i spill?
Generativ AI har skapt kontrovers når det brukes til å generere kunstverk, skriving, stemmer og andre aspekter av spill. Noen utviklere har fått kritikk for å stole for mye på AI-genererte ressurser, noe som potensielt kan påvirke den kreative innsatsen fra menneskelige skapere. Mange er bekymret for potensiell jobbforskyvning og behovet for ansvarlig og etisk implementering av generativ AI.

5. På hvilke områder av spillutvikling brukes generativ AI mest?
Undersøkelsen avslørte at generativ AI brukes mest innen finans, markedsføring, PR, produksjon og ledelse, i stedet for i historiefortelling, kunst, lyd og QA-avdelinger. Dette indikerer at teknologien spiller en betydelig rolle i flere sentrale aspekter av spillindustrien.

Nøkkelbegreper og uttrykk:
– Generativ AI: Bruken av AI-verktøy og algoritmer for å generere innhold.
– Steam: En digital distribusjonsplattform for videospill.
– Game Developers Conference (GDC): En årlig konferanse for videospillutviklere.
– AI-genererte ressurser: Innhold skapt av generativ AI-verktøy, som kunstverk, skriving og stemmer, som brukes i spill.
– NFT-er: Unike digitale eiendeler som tillater eierskap.
– Kryptovaluta: Digital valuta som bruker kryptografi for sikre økonomiske transaksjoner.

Relaterte lenker:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog foodnext.nl

Privacy policy
Contact