NVIDIA presenterer den nye RTX 5880 ADA profesjonelle GPUen

NVIDIA har nylig avslørt sitt nyeste tilskudd til profesjonell GPU-serie for stasjonære datamaskiner, RTX 5880 ADA. Denne banebrytende GPU-en er spesifikt designet for å imøtekomme oppgaver som 3D-modellering, rendering, datavisualisering og videostreaming.

Utgivelsen av RTX 5880 ADA er et svar på eksportrestriksjonene som er pålagt av USA, som har begrenset tilgjengeligheten av flaggskip-GPU-en RTX 6000 ADA i visse regioner, inkludert Kina. For å overholde disse restriksjonene har NVIDIA gjort betydelige endringer i spesifikasjonene til RTX 5880 ADA.

Den viktigste funksjonen til RTX 5880 ADA er dens AD102 GPU, som har 14 080 CUDA-kjerner, noe som representerer en reduksjon på 22% sammenlignet med forgjengeren. I tillegg har Tensor-kjernene blitt redusert fra 568 til 440. Til tross for disse modifikasjonene klarer RTX 5880 ADA fortsatt å levere imponerende ytelse, med 69,3 TFLOPS med enkel presisjonsberegning.

En bemerkelsesverdig egenskap ved RTX 5880 ADA er dens effektive strømforbruk, som bare bruker 285W, noe som er 15W mindre enn RTX 6000 ADA. Den beholder også støtten for videokoding og -dekoding på kortet, og har et dobbeltspor-design med en kjøler i blåsstil. Minnekonfigurasjonen til RTX 5880 ADA er fortsatt den samme med 48 GB GDDR6-minne over en 384-biters grensesnitt, noe som gir en maksimal båndbredde på 960 GB/s.

NVIDIA har offisielt introdusert RTX 5880 ADA på sin globale nettside, og gjør den tilgjengelig for det profesjonelle markedet over hele verden. Bestillinger blir nå akseptert, og distribusjonen av denne GPU-en kan forventes i nær fremtid. Prisen for RTX 5880 ADA er ennå ikke bekreftet, men forventes å være konkurransedyktig.

Denne nye utgivelsen fra NVIDIA viser selskapets engasjement for å tilby kraftige og effektive GPU-er skreddersydd for å imøtekomme kravene til profesjonelle i ulike bransjer. RTX 5880 ADA er klar til å revolusjonere arbeidsflyten og forbedre produktiviteten til fagpersoner som er engasjert i oppgaver som 3D-modellering, rendering og datavisualisering.

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact