Het tot leven brengen van historische figuren door digitale restauratie, heeft een acryl consortium onlangs aangekondigd dat zij de implementatie van een interactieve digitale menselijke kiosk van de vereerde Koreaanse onafhankelijkheidsactivist Baekbeom Kim Gu. Deze innovatie stelt bezoekers in staat om in vocale dialogen te treden met een levensechte digitale avatar van de wijlen patriot, wat een significante vooruitgang betekent op het gebied van educatieve technologie.
Met meer dan 13 jaar ervaring in het hele traject van de aanneming van AI-services, van planning tot klantenondersteuning, richtte het bedrijf zich op drie belangrijke overwegingen bij het proces van digitale menselijke restauratie – het opbouwen van een betrouwbaar kennissysteem voor het historische figuur, het toepassen van geavanceerde AI voor dynamische interacties, en het zorgen voor een duurzaam proces voor het behoud en beheer van dit digitale herstel.
Het project benadrukte het gecompliceerde werk dat nodig was om een echt-persoon digitaal te repliceren. Er werd bijzondere aandacht besteed aan het verfijnen van gegevens met betrekking tot het leven en de gebeurtenissen van Kim Gu, waarbij rekening werd gehouden met het gespreksbereik, het vermijden van hedendaagse politieke of sociale afstammelingen die afbreuk zouden kunnen doen aan de historische integriteit en respect die toekomen aan een vooraanstaande leider. De integratie van een veelzijdige reeks van AI-technologieën heeft een avatar opgeleverd die in staat is tot genuanceerde communicatie, inclusief stemreconstructies en levensechte gebaren.
Daarnaast is de digitale menselijke kiosk uitgerust met geavanceerde sensoren die nabijheid detecteren, waardoor de avatar kan interageren met zijn publiek. Deze avatar kan reageren met een mensachtige toon en gebaren op een breed scala van vragen, waarbij met name indrukwekkende stemherkennings- en spraakgenereringsmogelijkheden worden getoond.
Wat betreft de toepassingen, de digitale menselijke niet alleen potentieel als een permanent tentoonstellings- en educatieve bron, maar ook als een persona voor diverse ondernemingen zoals klinische proeven en demografische studies wereldwijd. Na de succesvolle implementatie van de Baekbeom Kim Gu kiosk, heeft Acrylic ook de creatie van digitale avatars van andere historische figuren zoals An Jung-geun en Yoon Bong-gil voltooid en onderzoekt de real-world toepassingen van deze digitale belichamingen, met vermelding van inspanningen vergelijkbaar met die van de op LLM gebaseerde ChatGPT voor musea en tentoonstellingen.
Digitale menselijke avatars vormen de toekomst van historisch onderwijs door interactieve ervaringen te bieden die historische figuren tot leven kunnen brengen. Deze avatars maken gebruik van AI-technologieën om gebruikers in staat te stellen om realistische gesprekken te voeren met representaties van belangrijke figuren uit het verleden, zoals de Koreaanse onafhankelijkheidsactivist Baekbeom Kim Gu. Hier zijn nog enkele aanvullende feiten, uitdagingen en voor- en nadelen die verband houden met het onderwerp, hoewel ze niet worden genoemd in het verstrekte artikel:
Belangrijke Vragen en Antwoorden:
V: Wat zijn Digitale Menselijke Avatars?
A: Digitale menselijke avatars zijn virtuele representaties van mensen, vaak historische figuren, aangedreven door AI en andere technologieën om menselijke expressies, stem en interacties na te bootsen.
V: Hoe worden Digitale Menselijke Avatars geconstrueerd?
A: Ze worden meestal gecreëerd met behulp van 3D-modellering, stemreconstructie, machine learning en natuurlijke taalverwerkingstechnologieën om realistische interacties mogelijk te maken.
Belangrijke Uitdagingen en Controverses:
– Nauwkeurigheid: Het waarborgen van de historische nauwkeurigheid en representatieve weergave van figuren kan complex zijn en vereist uitgebreid onderzoek en overleg met experts.
– Technische Beperkingen: AI en spraaksynthese kunnen nog steeds beperkingen ondervinden bij het leveren van volledig vloeibare en natuurlijke interacties die echt de subtiliteiten van menselijke communicatie nabootsen.
– Ethische Overwegingen: Er zijn zorgen over de weergave van historische figuren en de potentieel voor misbruik of manipulatie van deze voorstellingen.
Voordelen:
– Verbeterde Leerervaring: Digitale menselijke avatars kunnen een boeiende en gedenkwaardige leerervaring bieden, wat kan helpen om de interesse en het behoud van historische kennis te vergroten.
– Toegankelijkheid: Ze kunnen historisch onderwijs toegankelijker maken, waardoor interactie met figuren uit het verleden mogelijk wordt zonder de traditionele beperkingen van tijd en plaats.
– Culturele Preservatie: Digitale avatars kunnen dienen als een hulpmiddel voor culturele preservatie, waarbij belangrijke figuren en tradities op een nieuwe en duurzame manier worden geïmmortaliseerd.
Nadelen:
– Intensiteit van Middelen: Het creëren van digitale avatars vereist aanzienlijke middelen, expertise en tijd om ze op de juiste manier te implementeren.
– Afhankelijkheid van Technologie: De ervaring is sterk afhankelijk van technologie, wat bepaalde demografieën kan uitsluiten, zoals degenen met beperkte toegang tot de benodigde technologie of de digitaal ongeletterden.
– Kwaliteitscontrole: De noodzaak van doorlopend beheer en updates om de kwaliteit en relevantie van de interacties te handhaven, kan uitdagend zijn.
Voor degenen die geïnteresseerd zijn in verder onderzoek naar het veld van digitale menselijke avatars en de technologie erachter, kan het nuttig zijn om te bezoeken:
– Het onderzoek en de ontwikkelingen op het gebied van AI en computergraphics bij IBM.
– Innovaties in machine learning, die een belangrijke rol spelen bij het creëren van intelligente avatars, bij DeepLearning.AI.
– De gemeenschap en de resources rond virtual reality, die kunnen integreren met digitale menselijke avatars, bij Oculus.
Vergeet niet de geldigheid en geschiktheid van deze bronnen te beoordelen in relatie tot uw onderzoek en behoeften voordat u ze bezoekt.