Hoseo Universiteit viert onderzoeksoverwinning op Koreaanse Game Conferentie

De afdeling Game Software van de Hoseo Universiteit wordt erkend met drie prijzen

De Hoseo Universiteit heeft indruk gemaakt op de academische gemeenschap, aangezien de onderzoekers van de afdeling Game Software twee Best Paper Awards en één Best Presentation Award hebben ontvangen op de prestigieuze Koreaanse Game Society Spring Conference van 2024. Ondersteund door verschillende vooraanstaande organisaties, waaronder het Korea Creative Content Agency, belichtte de conferentie baanbrekend werk op het gebied van game AI, waarbij Hoseo in totaal vijf papers presenteerde.

De lof voor het Beste Paper benadrukte de uitstekende afronding van het onderzoek. De studies van professor Jaebeom Kim’s team over ‘Ontwerpbaar Generatief AI voor Autonome NPCs’ door onderzoekers Hyunseung Lee en Jaebeom Kim, samen met hun onderzoek naar ‘Generatief AI-gebruik in 3D-karakterproductie’ door Jin Seoyeon en Kim, sprongen eruit tussen de inzendingen.

Een andere docent, professor Jun Lee, en zijn team met verse perspectieven in het paper ‘Interacties met Game NPCs Gebaseerd op FSM en LLM’, met meerdere auteurs waaronder Dabin Park en Jungin Moon, boeide de jury voor de Best Presentation-prijs.

Leidende rol van Hoseo in Game AI-onderzoek

Professor Kim benadrukte de actieve rol van Hoseo en leidende onderzoekscapaciteiten in het binnenlandse game AI-landschap, waarbij de samenwerking tussen bachelor- en masterstudenten opvallende game-technologieën produceert. De baanbrekende onderwijsprogramma’s van Hoseo en het unieke CREW-systeem stellen individuele onderzoeks- en ontwikkelingsmogelijkheden in gewenste gamegebieden in staat, waarbij de prestaties van de afdeling worden tentoongesteld sinds de oprichting als ’s lands eerste Game Engineering-afdeling in 1997.

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Privacy policy
Contact