Lterniti: Pionieren met AI in de virtuele K-pop-sensatie

De virtuele K-pop band van de wereld, Lterniti, heeft de wereldwijde schijnwerpers weten te vangen met zijn door kunstmatige intelligentie gegenereerde leden. Voorheen bekend als Etermity, is de groep een geesteskind van de baanbrekende Deep Real AI-technologie van Pulse 9. Sinds hun debuut in maart 2021 met de single “I’m Real” heeft het elf leden tellende ensemble, geselecteerd uit de topdeelnemers van de AIdol Challenge 101 door publieksstemmen, de muziekindustrie veroverd.

Tijdens een verbluffende presentatie van technologie-verrijkte artistieke kunsten op de AI for Good Global Summit 2024 konden deelnemers baanbrekende optredens van Lterniti aanschouwen. De groep voerde twee nummers op, waaronder het nog niet eerder uitgebrachte nummer “Collapse” en hun hit “DTDTGMGN”, waarmee ze het creatieve potentieel van AI in de muziek lieten zien.

Gehouden op 30-31 mei 2024 in Genève, Zwitserland, was de top een bijeenkomst georkestreerd door de Internationale Telecommunicatie Unie (ITU) in samenwerking met 40 agentschappen van de Verenigde Naties en de Zwitserse regering. Dit evenement benadrukte de nieuwste AI-innovaties en fungeerde als een hub voor kennisonderdeling. Industrie reuzen zoals IBM, Google, Amazon en OpenAI leverden een bijdrage aan een reeks workshops gericht op geavanceerde technologieën.

De top van dit jaar benadrukte ook het verantwoorde en duurzame gebruik van AI, met keynote speeches van leiders van organisaties zoals Google, Microsoft, en UNESCO. Deze talks openden meerdere perspectieven op hoe AI mondiale uitdagingen kan aanpakken, variërend van klimaatverandering tot gezondheidscrisissen. Vietnam had een opmerkelijke deelnemer van het RICE (Research Institute for Creative Education Science), waarmee het zijn aanwezigheid markeerde in deze internationale bijeenkomst van technologie en innovatie.

Voor- en nadelen van virtuele K-pop bands zoals Lterniti

Voordelen:
1. Innovatie in Muziek: Lterniti belichaamt het huwelijk tussen kunst en technologie, waarbij wordt aangetoond hoe AI de grenzen van creativiteit in de muziekindustrie kan verleggen.
2. Kostenefficiëntie en Productiviteit: Door AI gegenereerde groepsleden vereisen niet dezelfde middelen als menselijke artiesten, wat mogelijk de productie- en logistieke kosten kan verlagen.
3. 24/7 Beschikbaarheid: Virtuele groepsleden kunnen de klok rond beschikbaar zijn voor promoties en optredens, ongehinderd door menselijke beperkingen.
4. Wereldwijd Bereik: Virtuele bands zijn niet beperkt door geografie en kunnen gemakkelijk in contact komen met wereldwijd publiek.

Nadelen:
1. Gebrek aan Menselijk Element: AI-gegenereerde artiesten kunnen het emotionele diepte en de authenticiteit missen die menselijke artiesten overbrengen, wat mogelijk sommige fans kan vervreemden.
2. Baanverdringing: De opkomst van virtuele artiesten zou zorgen kunnen opleveren over het verdringen van menselijke artiesten en andere professionals in de industrie.
3. Overmatige afhankelijkheid van technologie: Zwaar leunen op AI voor entertainment kan zorgen doen ontstaan over een overmatige afhankelijkheid van technologie en de erosie van culturele tradities.

Belangrijke Vragen en Antwoorden:
1. Hoe draagt AI bij aan de productie van de muziek van Lterniti? A: AI wordt gebruikt bij het componeren van muziek, het genereren van teksten en het synthetiseren van stemmen voor de virtuele bandleden, waardoor een unieke mix van door AI gegenereerde content ontstaat.
2. Wat voor implicaties heeft de opkomst van virtuele K-pop bands op de entertainmentindustrie? A: Het luidt een verschuiving in naar door technologie gedreven entertainmentoplossingen en opent mogelijkheden voor nieuwe vormen van contentcreatie, terwijl het ook ethische en financiële zorgen met zich meebrengt.

Belangrijke Uitdagingen en Controverses:
Afgezien van de verdringing van menselijke artiesten, behoort een van de belangrijkste uitdagingen bij het integreren van AI in de muziekindustrie tot het balanceren van technologische innovatie met de bescherming van intellectuele eigendomsrechten. Doordat AI-systemen mogelijk ‘leren’ van bestaande muziek, kunnen er vragen ontstaan over de oorspronkelijkheid van content en schending van auteursrechten. Bovendien ontstaan er vaak felle debatten in het culturele domein over de authenticiteit van fanbetrokkenheid en de legitimiteit van door AI gegenereerde kunst.

Als u geïnteresseerd bent in meer informatie over AI in de muziekindustrie, kunt u de volgende links bezoeken:
– Kunstmatige Intelligentie en Creativiteit: OpenAI
– AI Technologische Vooruitgang en Nieuws: IBM

Houd er rekening mee dat hoewel we streven naar het verstrekken van nauwkeurige en actuele links, we hun voortdurende geldigheid niet kunnen garanderen, aangezien websites aan veranderingen onderhevig zijn. Controleer altijd de authenticiteit van een bron voordat u de inhoud vertrouwt.

Privacy policy
Contact