De Toekomst van Kunstmatige Intelligentie in Gaming

Kunstmatige intelligentie (KI) is een prominent onderwerp van discussie geworden in de gamingindustrie, en de recente Game Developers Conference in maart heeft de toenemende impact ervan verder bevestigd. Terwijl sommige studio’s zich richten op door AI gegenereerde niet-speelbare personages (NPC’s) of door AI gedreven level-creatie, zijn er ook game-ontwikkelaars die op een voorzichtigere manier met KI omgaan.

Tijdens een praatje op de GDC deelde John Hight, de regisseur van de Warcraft-franchise, zijn visie op KI. Toen hem werd gevraagd naar de meest opwindende ontwikkelingen in de industrie buiten Blizzard, was Hight’s antwoord KI. Hij verwees echter specifiek naar het soort KI dat game-ontwikkelaars al meerdere jaren gebruiken, wat voortdurend verbetert en ontwikkelaars in staat stelt zich meer te richten op creatieve aspecten.

Machine learning, een tak van KI, heeft een belangrijke rol gespeeld bij het stroomlijnen van bepaalde taken die tijdrovend of moeilijk zijn voor mensen. Hight geeft als voorbeeld het aanpassen van pantser in het Warcraft spel. Vroeger moesten artiesten handmatig het pantser aanpassen voor elk personage met verschillende lichaamsvormen en kenmerken, zoals horens, snuiten en staarten. Dit langdurige proces is nu vereenvoudigd door het gebruik van machine learning-algoritmen die een aanzienlijk deel van het werk automatiseren. De artiesten kunnen vervolgens de output verfijnen en meer tijd besteden aan andere creatieve inspanningen. Deze adoptie van KI heeft Blizzard in staat gesteld een breder scala aan pantser te creëren, tot grote tevredenheid van de betrokken artiesten.

Een andere positieve uitkomst van de vooruitgang in NPC KI is de introductie van functies zoals Exile’s Reach in World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach dient als een tutorialzone waar nieuwe spelers zich vertrouwd kunnen maken met WoW-dungeons met behulp van NPC-ondersteuning. Blizzard ontwikkelt ook een vergelijkbare technologie genaamd Delves voor The War Within, waarbij de potentie van KI in de game-industrie verder wordt gedemonstreerd.

Ondanks deze successen benadrukt Hight dat Blizzard het vermijdt om generatieve KI binnen WoW te gebruiken. Hij erkent de zorgen van de artiesten in het team, die vrezen dat KI hun werk overbodig kan maken of kan worden gebruikt zonder de juiste erkenning of toestemming. De kwestie van rechten en ethische overwegingen rond het gebruik van KI-technologie in gaming is een lopende discussie onder ontwikkelaars.

Hights voorzichtigheid met betrekking tot generatieve KI is gerechtvaardigd, gezien de gemengde ontvangst ervan onder spelers en makers. Keywords Studios probeerde bijvoorbeeld een experimenteel spel te creëren dat volledig werd aangedreven door KI, om vervolgens te realiseren dat KI moeite heeft om het menselijke element van talent te vervangen. Deze mislukking benadrukt de ethische en praktische uitdagingen die gepaard gaan met het volledig vertrouwen op generatieve KI voor gamedevelopment.

Naast het bespreken van KI hadden we ook de gelegenheid om te spreken met Hight over de toekomst van de Warcraft-franchise en de mogelijkheid van nieuwe Warcraft-films. Uit Hights recente praatje op de GDC bleek dat de huidige uitbreiding, Dragonflight, een toename van abonnees heeft ervaren na een aanvankelijk ingetogen lancering.

Terwijl KI blijft evolueren en de gaming-landschap vormgeeft, is het cruciaal voor ontwikkelaars om een balans te vinden tussen het benutten van de mogelijkheden van KI en het behouden van de creatieve bijdragen van menselijke artiesten. De potentiële voordelen van KI zijn groot, maar een verstandige implementatie en ethische overwegingen zijn essentieel voor langetermijnsucces.

FAQ

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Privacy policy
Contact