AI Stemmen in Videogames: De Toekomst van Karakterdialogen

Als de wereld van videogames blijft groeien, verkennen gamestudio’s het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) om stem te geven aan een onbeperkt aantal personages. Deze innovatieve aanpak bespaart niet alleen tijd en geld, maar opent ook nieuwe mogelijkheden voor acteurs zoals Andy Magee.

Magee, oorspronkelijk uit Noord-Ierland, heeft succes gevonden in het gebruiken van zijn stem om een divers scala aan personages uit de Britse Eilanden tot leven te brengen. Hij had nooit verwacht dat AI-stemmen een onderdeel van zijn carrière zouden worden, maar toen hem betaald stemwerk werd aangeboden, zag hij het als een waardevolle ervaring.

De ontvangst van AI-stemmen in de industrie is gemengd. Sommige professionele acteurs vrezen dat AI-stemmen menselijke acteurs volledig kunnen vervangen, vooral voor minder bekende personages. Anderen, zoals Magee, zien het echter als een kans om hun repertoire uit te breiden en nieuwe acteermogelijkheden te verkennen.

Hoewel AI stemklonen een negatieve reputatie hebben opgebouwd vanwege hun misbruik bij het maken van deepfakes en ongeoorloofde stemreplicatie, werken gamestudio’s actief samen met acteursvakbonden om ethische richtlijnen vast te stellen en eerlijke compensatie te garanderen.

Sarah Elmaleh, een prominente stemacteur die rollen heeft gespeeld in populaire games zoals Fortnite, erkent dat er gevallen zijn geweest waarbij het gebruik van AI-stemmen uitbuitend was. Toch gelooft ze dat er geldige toepassingen zijn voor AI-stemmen, zoals het verbeteren van opnames of het creëren van leeftijdsvariaties voor personages.

De Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) heeft al een overeenkomst bereikt met het AI-stembedrijf Replica Studios. Deze overeenkomst stelt grote studio’s in staat om samen te werken met vakbondsacteurs om digitale replica’s van hun stemmen te maken en te licenseren, terwijl artiesten ook de mogelijkheid hebben om zich terug te trekken.

CEO van Replica Studios, Shreyas Nivas, benadrukt dat AI-stemmen niet bedoeld zijn om acteurs te vervangen. In plaats daarvan bieden ze nieuwe inkomstenstromen en innovatieve manieren om virtuele werelden te bevolken met diverse personages.

Het gebruik van AI-stemmen in videogames biedt spannende mogelijkheden voor de industrie. Het stelt game-ontwikkelaars in staat om meeslepende ervaringen te creëren met een breed scala aan unieke personages, terwijl het acteurs nieuwe kansen biedt voor exploratie en groei. Zolang ethische richtlijnen en eerlijke compensatie zijn vastgesteld, hebben AI-stemmen het potentieel om karakterdialogen en verhalen vertellen in videogames te revolutioneren.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Privacy policy
Contact