Jaunā tehnoloģija: Harmonogramma darbi maina GPU veiktspēju

Microsoft ir ieviesis jaunu, pārsteidzošu pieeju grafikas kartes veiktspējai, izlaižot jauno Agility SDK 1.613.0. Šī revolucionārā programmatūra tiks demonstrēta izstrādātājiem nākamajā Spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko. Jaunā SDK viens no būtiskākajiem aspektiem ir ieviešot darbu grafikus, kas apsolās pārdefinēt grafikas kartes darbību.

Tradicionāli, spēlējot datorspēli, CPU un GPU darbojas kopā. CPU sagatavo uzdevumus un nosūta tos GPU, lai tos izpildītu. Tomēr ar darbu grafikiem Microsoft “pavisam jaunos paradumnos” GPU pārņem kontroli pār savu uzdevumu plānošanu un izpildi. Šī inovatīvā pieeja var būtiski ietekmēt veiktspēju.

Lai dotu ieskatu darba grafiku potenciālā, agrā demonstrācijas video parāda tās iespējas. Salīdzinājums parāda gandrīz identisku veiktspēju, bet apmēram 1:20 brīdī darba grafiku versija seko priekšā, liecina par būtisku uzlabojumu. ņemot vērā, ka tas ir pirmais darba grafiku modelis, šis sākotnējais panākums ir tiešām neparasts.

Lai gan spēļu attēlošana bieži tiek uzskatīta par lineāru procesu, GPU vienlaicīgi apstrādā vairākus uzdevumus. Galīgās ainas attēlošana ir kompleksa operācija, kurā GPU vienlaicīgi izpilda vairākus uzdevumus. Darba grafiki optimizē efektivitāti, ļaujot pavedieniem pāriet uz citiem uzdevumiem, neuzgaidot turpmākas instrukcijas no CPU. Kad šī efektivitāte tiek piemērota sarežģītām ainām, šie efektivitātes pieaugumi pārvēršas par būtiskiem veiktspējas uzlabojumiem, kas ir skaidri apliecināti pirmajā publiskajā demonstrācijā.

Viens no galvenajiem darba grafiku priekšrocībām ir tā spēja uzturēt augstu veiktspēju pat situācijās, kurās parasti CPU kļūtu par ierobežotāju. Šis attīstījums ir īpaši izcils spēlēm, piemēram, Starfield, kuras ir pilnīgi atkarīgas no CPU. Kompleksi reģioni, piemēram, Jaunais Atlantis, tagad var uzturēt pastāvīgi augstu kadru ātrumu, pateicoties darba grafikiem.

Svarīgi atzīmēt, ka darba grafiki ir paredzēti izstrādātājiem un nebūs pieejami caur grafikas izvēlnēm. Šīs revolucionārās funkcijas patieso ietekmi izjutīs tikai tad, kad izstrādātāji to integrēs savās spēlēs. Tomēr tās ieviešana sola uzlabot veiktspēju jau no sākuma, dodot ieguvumus datorspēļu spēlētājiem visā pasaulē.

Pašlaik darba grafiki tiek atbalstīti Nvidia RTX 30-serijas un 40-serijas GPU, kā arī AMD RDNA 3 GPU. Tomēr vecākiem grafikas kartēm un Intel GPU pašlaik nav saderības ar šo inovatīvo tehnoloģiju.

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Privacy policy
Contact