Valve paziņo par atvērtību spēlēm, kas izstrādātas, izmantojot generējošo AI

Valve nesen paziņoja, ka Steam tagad atļaus spēles, kas izveidotas ar generējošās mākslīgās intelekts (AI) rīku palīdzību, ja šīs spēlēs izmanto AI tiks atklāts attiecīgās izstrādes komandas. Šis solis atver jaunas iespējas spēļu izstrādātājiem un spēļu kopienai. Lai arī pastāv bažas par ētiskajām sekām, ko rada generējošais AI, inovācijas un radoša potenciāla nozīme ir neapšaubāma.

Apkopojoša pētījuma, ko veica Game Developers Conference, rezultāti liecina, ka 31% no 3000 anketētajiem personīgi izmanto generējošo AI savā darbā, savukārt 18% atklāja, ka viņu kolēģi darbavietā to izmanto. Tas nozīmē, ka 49% spēļu studiju kādā mērā iekļauj generējošo AI savā darbā, lai gan tas ne vienmēr ir tieši manāms spēlētājiem.

Generējošo AI rīki ir izraisījuši kontroverzas, it īpaši, ja tie tiek izmantoti, lai radītu mākslu, rakstus un balss rekonstrukcijas, ko spēlētāji pieredz tieši. Dažas spēļu izstrādes komandas ir saņēmušas kritiku, ka tās pārāk lielā mērā atkarīgas no AI radītiem resursiem, piemēram, nākotnes Square Enix spēle “Foamstars”, kur realizācijā ieviesti īslaicīgi AI palīdzībai izmantojamie elementi. Līdzīgi, arī generējošā AI izmantošana balss līniju radīšanai “The Finals” ir saņēmusi pretreakciju.

Neskatoties uz to, generējošo AI izmantošana sasniedz daudz plašākus aspektus, kas nav saistīti ar redzēto un dzirdēto spēlēs. Tas var tikt izmantots, lai radītu programmas koda fragmentus, automatizētu atkārtojošus uzdevumus un paātrinātu satura veidošanu. Aptaujas rīkotāji norādīja, ka izstrādātāji izrādījuši interesi par kodēšanas palīdzību un meklē iespējas uzlabot satura veidošanas procesu.

Interesanti, ka tika atklāts, ka generējošais AI visbiežāk tiek izmantots finansēs, mārketingā, sabiedrisko attiecību pārvaldē, ražošanā un vadībā, nevis narratīvā, mākslas, skaņas un kvalitātes nodrošināšanas departamentos. Tas norāda, ka tehnoloģija spēlē nozīmīgu lomu vairākos spēļu industrijas svarīgās jomās.

Neskatoties uz tā izteikto popularitāti, aptauja arī uzsvēra bažas par ētikas jautājumiem, kas saistīti ar generējošā AI izmantošanu. Ievērojams procents aptaujāto izrādīja bažas par iespējamo darba vietu maiņu, kas rezultātā varētu notikt saistībā ar šo tehnoloģiju. Tika izteikti aicinājumi atbildīgi un ētiski izmantot šo tehnoloģiju, daži izstrādātāji iesaka izmantot to, lai uzlabotu spēju radīt, nevis aizstātu cilvēka darbiniekus. Citi uzsvēra nepieciešamību pēc regulējumiem attiecībā uz autortiesībām un ētikas jautājumiem.

Paralēli generējošā AI popularitātes pieaugumam, arvien mazāka ir interese par citām kontroversiālām tehnoloģijām, piemēram, NFT un kriptovalūtām. Mazāk izstrādātāju pauda entuziasmu par šīm tehnoloģijām šī gada GDC aptaujā, norādot uz maiņām tendencēs spēļu industrija.

Valves lēmums iekļaut spēļu izstrādātās, kas izmanto generējošo AI, ir aizraujošs pagrieziena punkts nozares attīstībā. Ja izstrādātāji turpinās godīgi informēt par AI izmantošanu, ir liela iespēja, ka tuvākajā nākotnē redzēsim pieplūdumu radošām un inovatīvām spēlēm. Lai gan ļoti svarīgi ir turpināt diskusiju un atrisināt ētiskos izaicinājumus, ko šī tehnoloģija sniedz, nodrošinot tās atbildīgu un labvēlīgu integrāciju spēļu ainavā.

Bieži uzdotie jautājumi:

1. Kas ir generējošais AI?
Generējošais AI attiecas uz mākslīgās intelekta rīku un algoritmu izmantošanu, lai radītu saturu, piemēram, mākslu, rakstus, balss un kodolaipas. Tas var automatizēt atkārtotas uzdevumu veikšanu un paātrināt saturu veidošanu vairādās jomās, tostarp spēļu izstrādei.

2. Ko Valve paziņoja par generējošo AI un Steam?
Valve paziņoja, ka Steam tagad atļaus spēles, kas izveidotas ar generējošās AI rīku palīdzību, ja izstrādes komanda paziņos par AI izmantošanu. Šis lēmums atver jaunas iespējas spēļu izstrādātājiem iekļaut generējošo AI savās spēlēs.

3. Cik daudz spēļu izstrādātāju izmanto generējošo AI?
Pēc Game Developers Conference veiktās aptaujas rezultātiem, 31% no 3000 aptaujātajiem personīgi izmanto generējošo AI savā darbā, savukārt 18% atklāja, ka viņu darbā kolēģi izmanto šo tehnoloģiju. Tas liecina, ka aptuveni 49% spēļu studiju kādā mērā iekļauj generējošo AI savās darbībās.

4. Kādas ir ētiskās bažas attiecībā uz generējošo AI spēlēs?
Generējošo AI lietošana ir izraisījusi strīdus, it īpaši, ja tā tiek izmantota, lai generētu mākslu, rakstus un citus spēlēs lietojamos resursus. Daži izstrādātāji ir saņēmuši kritiku par to, ka pārāk daudz atkarīgi no AI radītiem resursiem, kas var ietekmēt cilvēku radošo ieguldījumu. Vairāki baidās par iespējamu darba vietu samazināšanos un uzskata, ka generējošo AI jāizmanto atbildīgi un ētiski.

5. Kādās jomās spēļu izstrādē visbiežāk izmanto generējošo AI?
Aptauja liecina, ka generējošo AI visbiežāk izmanto finansēs, mārketingā, sabiedrisko attiecību pārvaldē, ražošanā un vadībā, nevis narratīvā, mākslas, skaņas un kvalitātes nodrošināšanas departamentos. Tas norāda, ka šī tehnoloģija spēlē nozīmīgu lomu vairākās būtiskās spēļu industrijas jomās.

Galvenie termini un žargons:
– Generējošais AI: Mākslīgā intelekta rīku un algoritmu izmantošana, lai veidotu saturu.
– Steam: Digitālā izplatīšanas platforma video spēlēm.
– Game Developers Conference (GDC): Ikgadēja konference, kas veltīta spēļu izstrādātājiem.
– AI radīti resursi: Generējošās AI rīku izveidotais saturs, piemēram, māksla, raksti un balss rekonstrukcijas, kas tiek izmantotas spēlēs.
– NFT: Laišanas tehnoloģija, kas ļauj dektīvu īpašumtiesību uz unikāliem digitāliem objektiem.
– Kriptovalūta: Digitālā valūta, kas izmanto kriptogrāfiju, lai nodrošinātu drošus finanšu darījumus.

Saistītās saites:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Privacy policy
Contact