Foamstars ievieš AI-ģenerētu mākslu ekskluzīvā PlayStation spēlē

Foamstars, ekskluzīvā PlayStation šaujamspēle, ko izstrādājusi Square Enix, iekļaus AI-ģenerētu mākslu dažādiem resursiem, apstiprināja producents Kosuke Okatani. Lai arī lielākā daļa spēles ir cītīgi izstrādāta, iekļaujot AI-ģenerētu mākslu, kas izveidota, izmantojot kontroverso AI rīku Midjourney, spēlei tiek piešķirta unikāla estētiska piezīme. Šī izvēle iekļaujas Square Enix deklarētajā apņemšanās izmantot AI un citus jaunākās tehnoloģijas, lai veidotu un publicētu saturu. Tomēr AI izmantošana radošās nozarēs, ieskaitot videospēles, ir radījusi kontroverzi un bažas mākslinieku un skaņas aktieru vidū.

Foamstars apņemas izmantot AI-ģenerētu mākslu kā izredzētu iezīmi, iekļaujot to spēles iekšējos albumu vākos mūzikai. Square Enix izmantoja Midjourney, AI rīku, kas pazīstams ar savu spēju pārvērst tekstus vizuālā mākslā, lai radītu abstraktus attēlus, kas tika iekļauti gala albumu vākos. Okatani precizēja, ka, lai arī AI-ģenerētais saturs veido tikai mazo daļu, aptuveni 0,01% vai mazāk, no kopējās spēles, tas darbojas kā eksperimentāla AI potenciāla izpēte.

AI integrācija Foamstars atspoguļo Square Enix progresīvo pieeju spēļu izstrādei un cenšas uzlabot spēlētāju pieredzi ar inovatīvām vizuālajām iespējām. Uzņēmuma prezidents Takashi Kiryu iepriekš bija paudis nodomu izmantot AI un jaunākās tehnoloģijas, lai papildinātu satura izveidi un publicēšanu.

Taču AI-ģenerētas mākslas izmantošana ir saņēmusi dažādas reakcijas. Ievērojamie cilvēki, piemēram, filmu režisors Tims Bartons, ir atzinuši, ka AI radītā māksla ir satraucoša. Kontroversija ap AI izplešas ne tikai vizuālo aspektu ietvaros, bet skaņas aktieri ir pauduši bažas par AI-ģenerētajām balsīm un modifikācijām. Atbildot uz šiem izaicinājumiem, skaņas aktiere Sisi Džonsa izveidoja uzņēmumu Morpheme.ai, kas vēlas dot iespējas skaņas aktieriem atbalstīt AI un saglabāt kontroli pār savām balsīm.

Ar Foamstars AI-ģenerētās mākslas integrāciju Square Enix spēlētājiem tiek piedāvāta svaiga, vizuāli interesanta pieredze, vienlaikus veicinot aktuālu dialogu par AI ietekmi uz radošumu un mākslas izpausmēm spēļu industriā.

The source of the article is from the blog dk1250.com

Privacy policy
Contact