AMD Pristato HYPR-RX: Vairuotojo pagrindu grindžiama sprendimas „Radeon Super Resolution”

AMD pristatė HYPR-RX, vairuotojo pagrindu grindžiamą sprendimą, kuris suteikia „Radeon RX 6000” ir „RX 7000” savininkams kadro generavimą. Šis žingsnis padeda AMD užimti tvirtą vietą lošimo GPU rinkoje, su galimybe aplenkti „NVIDIA” pasiūlymus.

Nors su savo DLSS Super Resolution ir Reflekso delsos mažinimo inovacijomis rinka buvo dominuojama „NVIDIA”, AMD buvo priversta juos keikti. Jos FSR arba FidelityFX Super Resolution buvo lėtas ateiti į rinką, bet FSR 2 parodytas sėkmingu paveikslėlio kokybės atžvilgiu. Tačiau praėjo beveik metai, kol AMD atitinkanti technologija, FSR 3, įskaitant kadro generavimą ir super- rezoliucijos didinimą, buvo prieinama pasirinktuose žaidimuose.

Skirtingai nuo „NVIDIA” DLSS 3, FSR 3 veikia visuose grafikos procesoriuose, įskaitant „Radeon” ir „GeForce”. Tačiau žaidimo kūrėjams vis dar reikia tai įgyvendinti atskiromis žaidimų bazėmis. AMD HYPR-RX yra žaidimo keitiklis, nes tai įdiegia kadro generavimo ir rezoliucijos didinimo versijas į vairuotojus, padarant jas nedelsiant prieinamas šimtuose žaidimų. AMD mano, kad tai padeda jai aplenkti „NVIDIA”.

AMD atstovas Aaronas Steinmanas teigė, kad „NVIDIA” galbūt turės suderinti savo vairuotojo pagrindu grindžiamus sprendimus su AMD naujausiomis pažangomis. Tai galėtų reikšti, kad „NVIDIA” turės arba pasinaudoti AMD atvirojo kodo ir įvairių tiekėjų sprendimais arba sukurti kažką panašaus.

Nors „NVIDIA” jau turi vairuotojo pagrindu grindžiamą rezoliucijos didinimo sprendimą, vadinamą „NVIDIA Image Scaling”, vaizdo kokybė ir stabilumas nesiderina su žaidimui skirtu integravimu, kuris naudoja judesio vektorius ir kitus duomenis. AMD HYPR-RX derinys, kuriame yra „Radeon Super Resolution” (RSR) ir „AMD Fluid Motion Frames” (AFMF), siekia spręsti šias apribojimų problemas. Nors AFMF šiuo metu yra Peržiūros formoje, tikimasi, kad ji oficialiai bus išleista kartu su nauju „Radeon RX 7600 XT” šį mėnesį.

Nors dėl jo naudojimo dirbtinio intelekto ir žaidimų integracijos DLSS lieka aukso standartas rezoliucijos didinimui, AMD algoritminis požiūris su atvirojo kodo tiekėjų sprendimais yra įdomus vystymasis. Tokia technologija kaip AFMF turi potencialą revoliucionizuoti lošimo patirtį, todėl ši nuolatine AMD ir NVIDIA konkurencija yra puiki perspektyva visiems žaidėjams.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Privacy policy
Contact