Balso aktoriai pasipiktinę dėl naujosios dirbtinio intelekto sutarties žaidimų pramonėje

Neseniai pasiektas susitarimas tarp „Screen Actors Guild” (SAG-AFTRA) ir dirbtinio intelekto balso technologijų kompanijos „Replica Studios” sukėlė plačią balso aktorių pasipiktinimą žaidimų pramonėje. Susitarimas, teigiantis siūlyti naujas darbo galimybes balso aktoriams, sukurdamas skaitmenines balso replikas, sukėlė etinių ir finansinių su tuo susijusių rūpesčių tarp pramonės profesionalų.

Nors pranešime teigiama, kad susitarimą patvirtino sąjungos aktorių bendruomenės balso aktoriai, daug žinomų balso aktorių pareiškė savo nusivylimą, nes jie nebuvo informuoti apie šį susitarimą. Gerai žinomas žaidimų balso aktorius Stivas Blumas pareiškė per „Twitter”, kad ne vienas bendruomenės narys patvirtino šį susitarimą ir kad žaidimai yra svarbus jų pragyvenimo šaltinis.

Kiti balso aktoriai, įskaitant Elią Tufeksią ir Veroniką Taylor, išreiškė panašius jausmus, atskleisdami, kad jie nebuvo konsultuojami ar prašyti pasisakyti šiuo klausimu. Tufeksis, žinomas savo vaidmeniu kaip Adamas Džensenas ” Deux Ex”, išreiškė nusivylimą, kad jis nebuvo įtrauktas į sprendimų priėmimo procesą, o Taylor, kuri suteikė balsą Ashui Ketchumui animacinėje serijoje „Pokémonai”, klausėsi, kodėl negalima naudoti tikrų aktorių žaidimuose, o ne dirbtinių intelektų replikų.

Balso aktorių iškilusios rūpesčiai susiję su potencialiais poveikiais jų karjeroms ir pragyvenimo šaltiniams. Leidžiant kūrėjams naudoti dirbtinių intelektų replikas jų atlikimams, atsiranda baimė, kad žmogaus balso aktorių paklausa mažės, dėl ko kils mažiau darbo galimybių. Rogeris Clarkas, kalbantis Arthur Morgan balso iš „Red Dead Redemption 2”, į tai atkreipė dėmesį, teigdamas, jei kūrėjai galės naudoti A kategorijos balso aktorių dirbtines intelektų atvaizdavimų, už mažesnę kainą, tikėtina, kad bus mažai motyvacijos samdyti mažiau žinomus aktorius, kurie sudaro daugumą šios pramonės.

Šios dirbtinio intelekto sutarties implikacijos yra didelės, nes kyla klausimų dėl balsų aktavimo ateities žaidimų pramonėje. Nors dirbtinio intelekto balso naudojimas kompiuteriniuose žaidimuose vis dar yra santykinai ribotas ir visiškai jį įdiegė tik kelios žaidimų serijos, šis susitarimas sukėlė ginčą ir pabrėžė poreikį plėtoti plačią diskusiją apie etinius ir finansinius dirbtinio intelekto poveikio pramogoms aspektus.

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Privacy policy
Contact