비디오 게임에서의 AI 보이스: 확장된 가능성과 윤리적 우려

비디오 게임 세계가 크기와 복잡성에서 계속 성장함에 따라 게임 스튜디오들은 가상 캐릭터를 생동감 있게 만들기 위한 새로운 방법을 모색하고 있습니다. 그 중 하나인 혁신적인 방법은 인공 지능(AI)을 활용하여 이러한 게임 내 다수의 캐릭터와 대화에 현실적인 목소리를 생성하는 것입니다. 이는 기존 음성 녹음에 소요되는 시간과 비용을 절약할 뿐만 아니라 무한한 고유 목소리의 가능성을 제공합니다.

AI로 생성된 목소리는 게임 산업을 혁신시킬 가능성이 있지만, 전문 배우들 사이에는 의견이 분분합니다. 일부는 AI 목소리의 등장이 인간 배우들의 주춧돌화로 이어질 우려를 품고 있으며, 스튜디오가 더 저렴하고 쉽게 맞춤화 가능한 AI 클론을 선택할 수도 있다고 우려합니다. 그러나 배우 앤디 메지 같은 다른 일부는 이 기술을 자신의 레퍼토리를 확장하고 소중한 경험을 쌓을 수 있는 기회로 받아들였습니다.

과거 AI 목소리 클론은 실제로 말하지 않은 것을 말하게끔 남용되어 온 바 있어서 비판을 받았습니다. 그러나 게임 스튜디오들은 이러한 우려를 다루기 시작하고 배우 조합에 협상하여 윤리적이고 배우들과 협의된 사용을 보장하고자 합니다. 상호작용 미디어를 위한 화면 배우 길드-미국 방송 미디어 연합 (SAG-AFTRA) 협상 위원회의 의장인 배우 사라 엘말레는 AI 목소리의 적절한 사용 사례가 있을 때 배우들과 협의하여 윤리적으로 처리될 수 있다고 믿습니다.

SAG-AFTRA는 이미 AI 목소리 회사 Replica Studios와의 합의를 이루어 주요 스튜디오들이 배우들의 목소리의 디지턈 복제물을 생성하고 라이선스를 허용하는 것을 허용하는 조건으로 계약을 맺었습니다. 이 약정은 배우가 원할 경우 거부할 수 있는 조건으로 배우들이 자신의 목소리가 어떻게 사용되는지 통제하고 악용을 방지합니다.

AI 목소리는 게임 개발자들에게 새로운 가능성을 제공하지만 인간 배우들을 대체하기 위한 것은 아닙니다. 대신 그들은 게임 경험을 향상시키는 도구로 작용하여 가상 세계에서 더 큰 몰입을 가능케 합니다. 이 기술은 또한 고유한 캐릭터로 방대한 게임 환경을 채우는 과제에 대한 해결책을 제공하며 배우들에게 새로운 연기 기회를 제공합니다.

게임 산업이 계속 발전함에 따라 AI로 생성된 목소리에 대한 윤리적 고려는 논의의 주제로 남을 것입니다. 그러나 적절한 지침과 개발자 및 배우들 간의 협력을 통해 AI 목소리는 게임 경험을 풍부하게 하고 모든 관련자들의 권리와 기여를 존중하는 데 기여할 수 있습니다.

The source of the article is from the blog krama.net

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