발브, 생성적 인공지능 기반의 게임 개발을 허용한다고 발표

발브(Valve)는 최근에 스팀(Steam)에서 생성적 인공지능 도구를 활용하여 개발된 게임을 허용하겠다고 발표했습니다. 다만 AI 사용이 개발자에 의해 공개될 경우에 한합니다. 이러한 결정은 게임 개발자들과 게임 커뮤니티에게 새로운 가능성을 열어줍니다. 생성적 인공지능의 윤리적 영향에 대한 우려는 있을 수 있지만, 혁신과 창의력의 잠재력은 절대로 소홀히해서는 안 됩니다.

게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 진행된 설문조사에 따르면, 3,000명의 응답자 중 31%가 개인적으로 생성적 인공지능을 사용하고 있으며, 18%는 동료들이 이를 활용한다고 밝혔습니다. 이는 약 49%의 게임 스튜디오가 어떤 형태로든 생성적 인공지능을 도입하고 있다는 것을 의미합니다. 단, 항상 플레이어에게 직접적으로 인식되지 않는 방식으로 일어나고 있습니다.

생성적 인공지능 도구는 미술작품, 글쓰기, 음성 등을 생성하는 데 사용될 때 특히 논란이 되었습니다. 일부 게임 개발자들은 AI가 생성한 에셋에 의존함으로써 비판을 받았으며, 예를 들어 차기 Square Enix 게임 ‘Foamstars’에서는 일부 컨텐츠에 AI 도움을 받았습니다. 비슷하게, ‘The Finals’의 목소리 라인을 생성하는 데 생성적 인공지능을 사용하는 것에도 반대의견이 제기되었습니다.

하지만 생성적 인공지능은 게임의 시각적, 청각적 측면을 넘어서기도 합니다. 코드 스니펫을 생성하고 반복적인 작업을 자동화하며, 컨텐츠를 신속하게 생성하는 데 활용될 수 있습니다. 설문 조사 주최자들은 개발자들이 코딩 지원에 관심을 표명하고, 컨텐츠 생성 프로세스를 향상시키기 위한 방법을 찾고 있다고 언급했습니다.

흥미롭게도, 생성적 인공지능은 서술, 미술, 오디오, 품질 보증(QA) 부서보다는 금융, 마케팅, PR, 생산, 경영 부서에서 가장 흔하게 사용되고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 이는 이 기술이 게임 산업에서 여러 가지 핵심적인 측면에서 중요한 역할을 하고 있다는 것을 시사합니다.

인기도는 확실한 반면, 설문조사는 생성적 인공지능을 사용하는 데 대한 윤리적 우려도 강조했습니다. 응답자들 중 상당수가 이 기술로 인해 일자리가 사라질 수 있음에 대해 우려를 표명했습니다. 일부 개발자들은 이 기술이 인간 작업자를 대체하기보다는 역량을 향상시키는 데 사용되어야 한다고 제안하며, 저작권과 윤리적 우려를 다루기 위해 규제의 필요성을 강조했습니다.

생성적 인공지능의 부상과 함께, NFT와 암호화폐와 같은 다른 논란이 되고 있는 기술에 대한 관심은 줄어들고 있는 것으로 보입니다. 최근 GDC 설문조사에서 이러한 기술들에 대한 열의를 표출하는 개발자들이 적어진 점은 게임 산업에서 변화하는 트렌드를 보여줍니다.

발브가 생성적 인공지능으로 개발된 게임을 받아들이는 결정은 이 산업에 있어서 흥미로운 전환점을 나타냅니다. AI 사용에 대해 개발자들이 투명하게 공개하며, 앞으로 가까운 미래에 창의적이고 혁신적인 게임 경험의 급증을 목격할 것으로 예상됩니다. 그러나 이 기술이 제시하는 윤리적 도전과 문제에 대한 논의는 계속 이어져야 하며, 책임감 있고 이익을 가져다주는 방식으로 게임 환경에 통합되어야 합니다.

FAQ 섹션:

1. 생성적 인공지능이란 무엇인가요?
생성적 인공지능은 인공지능 도구와 알고리즘을 사용하여 미술작품, 글쓰기, 음성, 코드 스니펫과 같은 컨텐츠를 생성하는 것을 말합니다. 이는 게임 개발을 포함한 다양한 분야에서 반복적인 작업을 자동화하고 컨텐츠 생성을 신속하게 지원할 수 있습니다.

2. 발브는 생성적 인공지능과 스팀에 대해 어떤 발표를 했나요?
발브는 스팀에서 생성적 인공지능 도구의 도움을 받아 개발된 게임을 허용한다고 발표했습니다. 다만 개발자가 AI의 사용을 공개해야 한다는 조건이 존재합니다. 이러한 결정으로 게임 개발자들은 자신들의 게임에 생성적 인공지능을 도입할 수 있는 새로운 가능성이 열리게 되었습니다.

3. 얼마나 많은 게임 개발자가 생성적 인공지능을 사용하고 있나요?
게임 개발자 컨퍼런스(GDC)의 설문조사에 따르면, 3,000명의 응답자 중 31%가 개인적으로 생성적 인공지능을 사용하고 있다고 밝혔으며, 18%는 동료들이 이를 활용한다고 보고했습니다. 이는 약 49%의 게임 스튜디오가 어떤 형태로든 생성적 인공지능을 도입하고 있다는 것을 시사합니다.

4. 게임에서 생성적 인공지능에 대한 윤리적 우려는 무엇인가요?
생성적 인공지능은 미술작품, 글쓰기, 음성 등을 생성하는 데 사용되었을 때 논란을 일으킵니다. 일부 개발자들은 AI 생성 콘텐츠에 너무 의존하는 것에 비판을 받아서, 인간 창작자의 창의력에 영향을 줄 수 있습니다. 많은 사람들은 일자리 가산화와 생성적 인공지능의 적절하고 윤리적인 구현에 대해 우려하고 있습니다.

5. 게임 개발의 어떤 분야에서 생성적 인공지능이 가장 흔하게 사용되나요?
이 설문 조사에 따르면, 생성적 인공지능은 주로 금융, 마케팅, PR, 생산, 경영 부서에서 사용되고 있으며, 서술, 미술, 오디오, 품질 보증(QA) 부서보다는 많이 사용됩니다. 이는 생성적 인공지능이 게임 산업에서 여러 가지 핵심적인 측면에서 중요한 역할을 한다는 것을 시사합니다.

주요 용어와 용어설명:
– 생성적 인공지능: 인공지능 도구와 알고리즘을 사용하여 컨텐츠를 생성하는 것.
– 스팀(Steam): 비디오 게임을 위한 디지털 배포 플랫폼.
– 게임 개발자 컨퍼런스(GDC): 매년 개최되는 비디오 게임 개발자를 위한 컨퍼런스.
– AI 생성 콘텐츠: 미술작품, 글쓰기, 음성 등을 생성하는 생성적 인공지능 도구에 의해 만들어진 컨텐츠.
– NFTs: 특정한 디지털 아이템의 소유권을 가질 수 있는 비교 불가능한 토큰.
– 암호화폐: 안전한 금융 거래를 위해 암호화 기술을 사용하는 디지털 화폐.

관련 링크:
– 스팀(Steam)
– 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

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