AIボイスアクティングに倫理的アプローチを採るParadox Studioは、彼らのゲームStellarisで本物の演技を確保しています。合成された人間の録音からなるAIボイスを利用するのではなく、プロの声優を雇うことを選択しました。これらの声優は全ての台本を演じるわけではなく、AIを力付けるために十分な素材を録音する役割を与えられました。
声優たちが基本的な録音を提供することで、AIは声の特性のような独特な特徴、トーン、アクセントを保持しながらボイスオーバーを作成することができます。この革新的な方法を使用することで、ゲーム内にAI生成された声がより自然に統合され、プレイヤーが重視するユニークな人間らしさを保ちます。これらのカスタム録音を基に、AIは必要に応じて追加の対話を推測して生成することができ、声優の活用方法の革新につながる可能性があります。
主な課題と論争点:
声優を雇ってAIボイスを生成する際の主な課題の一つは、演技の品質と本来の性能を維持することです。AIによる声は、声優自身が直接提供した演技と比較して不自然で感情の深さに欠ける可能性があります。さらに、AIが声優の声の特性を使用して新しいコンテンツを作成するため、声優の知的財産権や報酬について懸念があるかもしれません。
AIボイス生成をめぐる論争は、一般的に人間の声優の置き換えの可能性や人物の肖像や声の永続的な使用に対する倫理的考慮点に焦点を当てています。契約期間が終了した後や声優が亡くなった後でも継続して声優の声が使用されることが適切か尊重されるべきかについて議論があるかもしれません。
利点と欠点:
利点:
– 拡張性: AIボイス生成により、全ての行を声優が録音する必要がないまま、膨大な対話を作成できます。
– 柔軟性: AIは迅速に適応し、スクリプトの変更やゲームのアップデートに対応するための新しい対話を生成できます。
– 一貫性: AIを使用することで、元の声優が利用できなくなった場合でも一貫したキャラクターの声を維持できます。
– コスト効率: 時間と共に、AIボイス生成は新しいコンテンツのために繰り返し声優を雇うよりもコスト効率が良くなります。
欠点:
– 初期投資: AIボイス技術を開発し、最初の音声サンプルを録音するためには多くのリソースが必要です。
– 品質上の懸念: AI生成された声は、専任の声優による演技の微妙さや感情の幅には対応しない場合があります。
– 雇用への影響: AIの声優活用が増えると、人間の声優の機会が減少する可能性があります。
– 倫理的問題: 声優の同意や、録音された声が新しいコンテンツを生成するためにどの程度使用されるべきかについて倫理的な懸念があります。
AI生成コンテンツの分野で同様の技術と進展に関する詳細な情報は、以下のリンクが役立つかもしれません:
– DeepMind:人工知能研究の先進性のため。
– OpenAI:最新のAIツールやアプリケーションのため。
結論として、Paradox StudioのAIと人間の演技を統合するアプローチは、ビデオゲーム業界内の声優技術の新たな発展につながる革新的なソリューションを提供していますが、慎重に対処する必要がある多数の検討事項を提起しています。
The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar