AIとビデオゲーム:NPCの振る舞いを変革する

ビデオゲームキャラクターと対話し、声に出して質問をすることができ、その返答を即座に受け取ることを想像してみてください。生成的人工知能(AI)の進歩のおかげで、この約束が現実のものとなりつつあります。ユービーソフトのNEO NPCやNvidiaのACEプロトタイプは、主要なゲーム会議で披露され、没入型ゲーム体験の新時代を切り拓いています。

これらの最新テクノロジーはまだ商業ゲームに統合される段階にはありませんが、確かに興味深い問題を提起しています。これらは、ビデオゲームのNPCの振る舞いを取り仕切り、仮想世界を形作ってきた伝統的AIを置き換えるのでしょうか?ゲーム業界におけるAIの未来は確かにワクワクする展望があります。

AIとゲームの関連は、AIが科学的な分野として生まれた時点にまで遡ることができます。1956年のダートマスカレッジでのワークショップを通じてAIの原則が形成され、チェスプレーングプログラムの作成を目的としていました。ホークスウェル・スタジオのプログラマーであり、サン=シール軍学校のコンピュータ研究室の元責任者であるエリック・ジャコパンは、ゲームでのAIの歴史的意義を説明しています。

アーケードゲームが人気を博す中、AIは一般市民の意識に入り込みました。最も象徴的な例の1つが、1980年にリリースされたパックマンです。ゲームが成功をおさめた理由の1つは、4匹の幽霊を生かしたAIにあります。このAIのおかげで、幽霊たちは中立的、攻撃的、または逃げ足の速いなど、さまざまな役割を果たすことができ、ゲームプレイに奥行きを加えていました。

パックマンの幽霊の背後には、有限な状態数を持つオートマトンの数学モデルが採用されていました。その振る舞いはプレーヤーの行動と関連付けられ、各振る舞いには時間の割り当てがありました。さらに、各幽霊には独自の個性がありました。例えば、赤い幽霊は不屈のハンターとして振る舞い、ピンクの幽霊は他者を待ち伏せするのが好きでした。

当時、革命的であったにもかかわらず、知識豊富なゲーマーたちはすぐにこれら単純なAIシステムを予測し、操作する方法を学びました。「幽霊はまるでミミズのようであり、彼らの脳にはたった300個のニューロンしかあり、単純な刺激に反応するだけです」とジャコパンは述べています。1982年には、「パックマンで勝つ方法」と題された本が出版され、幽霊の動きを予測する方法についての戦略や洞察が提供されました。

パックマンの続編であるミスターパックマンでは、より高い複雑性が導入されました。ジェネラル・コンピュータ・コーポレーションによって開発されたこのゲームは、幽霊の状態とルーチンに要素の偶発性を取り入れました。ビデオゲーム業界のAIコンサルタントであるトミー・トンプソンは、AIの振る舞いにランダム性を取り入れたことの重要性について強調しています。これにより、より挑戦的で刺激的な要素が加わり、ゲームが予測しにくく、魅力的になりました。

AIの進化が続く中、ユービーソフトのNEO NPCやNvidiaのACEのような生成的AIの統合により、ビデオゲームのNPCの振る舞いが変革されることが期待されます。ビデオゲームキャラクターと自然で即興的な会話をする能力は、没入型ストーリーテリングやキャラクター開発のための新たな可能性を切り開いています。

**FAQ:**

Q: 生成的人工知能(AI)とは何ですか?
A: 生成的AIとは、テキスト、画像、音声などのコンテンツを自律的に生成するAIシステムのことを指します。これらのシステムは、新しいオリジナルのコンテンツを作成するために高度なアルゴリズムと機械学習技術を利用します。

Q: ビデオゲームにおけるNPCとは何ですか?
A: NPC、または非プレイヤーキャラクターは、人間のプレーヤーではなく、ゲームのAIによって制御されるビデオゲーム内のキャラクターのことです。彼らはしばしばゲーム世界内の味方、敵、または案内役として活躍します。

Q: 生成的AIはビデオゲームにおいて伝統的なAIを置き換えるのでしょうか?
A: 生成的AIはNPCの振る舞いを向上させる可能性が高いですが、伝統的なAIを完全に置き換えることは現時点ではありません。代わりに、既存のAIシステムを補完し、よりダイナミックで没入型なゲーム体験を提供することが期待されています。

ゲーミング業界は常に進化し続け、生成的人工知能(AI)の統合がビデオゲームのNPCの振る舞いを革新する準備が整っています。ユービーソフトのNEO NPCやNvidiaのACEプロトタイプは、プレーヤーがビデオゲームキャラクターと自然で即興的な会話をすることを可能にすることにより、没入型ゲーム体験を向上させる可能性があります。

これらの進歩はまだ初期段階にあり、商業ゲームには統合されていないものの、興奮を呼び起こし、ゲーム業界におけるAIの未来について興味深い問題を提起しています。生成的AIがNPCの振る舞いを向上させ、仮想世界を魅力的に作り上げるために、伝統的AIを置き換えるのかという重要な問いの1つがあります。

AIの歴史はAIが科学的分野として生まれたときにまで遡ることができます。1956年のダートマスカレッジでのワークショップでは、チェスをプレイするプログラムを作成することを目的としてAIの原則が定式化されました。これまで数々のゲームで確認されているパックマンやミスターパックマンなどの例により、AIがゲームプレイに及ぼす影響が示されました。

1980年にリリースされたパックマンは、4匹の幽霊を生かしたAIに成功の多くを負っています。幽霊の背後にあるAIは、有限な状態数を持つオートマトンの数学モデルを使用し、異なる役割を果たしゲームプレイに奥深さを加えることができました。しかしながら、プレイヤーがより知識を深めるにつれ、これら単純なAIシステムの予測と操作方法を学んだため、「パックマンで勝つ方法」という戦略と洞察を学ぶ本が出版されました。

この予測可能性に対処するために、パックマンの続編であるミスターパックマンは、幽霊の状態とルーチンに要素の偶発性を取り入れることで、より高いレベルの複雑性を導入しました。このランダム性は、ゲームが予測しにくく、魅力的になるような挑戦と興奮を加えました。

ゲーム業界が進化する中、ユービーソフトのNEO NPCやNvidiaのACEなどの生成的AIの統合により、新しいNPCの時代をもたらすことが期待されています。ビデオゲームキャラクターとの自然で即興的な会話は、没入型ストーリーテリングやキャラクター開発の新たな可能性を切り開くことができるでしょう。

業界の専門家たちは、生成的AIがビデオゲームにおいて伝統的なAIを完全に取って代わることはないと考えていますが、既存のシステムを補完し、よりダイナミックで没入型なゲーム体験を提供することが期待されています。NPCの振る舞いを向上させ、魅力的な仮想世界を生み出すことで、生成的AIの導入がゲーム業界にとって約束された未来を提示しています。

新たなテクノロジーとイノベーションによって、ビデオゲームは常に限界を押し広げ、提供し続けています。

The source of the article is from the blog trebujena.net

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