バルブ、ジェネレーティブAIを使ったゲームへのオープンネスを発表

バルブは最近、開発者がAIの使用を開示する限り、Steam上でジェネレーティブAIツールを使って作成されたゲームを許可することを発表しました。この動きにより、ゲーム開発者やゲームコミュニティには新たな可能性が広がります。ジェネレーティブAIの倫理的な問題については懸念があるかもしれませんが、その革新性と創造性のポテンシャルは過小評価できません。

ゲーム開発者会議が実施した調査によると、3,000人の回答者のうち31%がジェネレーティブAIを個人的に使用し、18%が職場の同僚が利用していることを明らかにしました。これは、ゲームスタジオの約49%がジェネレーティブAIをある程度取り入れていることを意味しますが、必ずしもプレイヤーに直接認識される形でではありません。

ジェネレーティブAIツールは、特にプレイヤーが直接体験する美術、文章、声などの生成に使用されるときに論争を引き起こしています。一部のゲーム開発者は、AI生成のアセットに頼りすぎることによって批判を浴びています。たとえば、今後発売されるスクウェア・エニックスのゲーム「フォームスターズ」は一部のコンテンツにAIの助けを借りました。同様に、ナレーション「The Finals」の音声ラインの作成にジェネレーティブAIを使用したことも反発を受けました。

しかし、ジェネレーティブAIはゲームの目に見える部分や聞こえる部分にとどまりません。コードの一部を生成したり、繰り返しの作業を自動化したり、コンテンツの作成を迅速化するために利用することができます。調査の主催者は、開発者たちがコーディングの支援やコンテンツ作成の方法を見つけることに興味を示していると報告しています。

興味深いことに、ジェネレーティブAIは物語、美術、音響、品質管理部門ではなく、金融、マーケティング、広報、制作、マネジメントの分野で最も一般的に使用されていることが明らかになりました。これは、この技術がゲーム業界のいくつかの重要な側面で重要な役割を果たしていることを示しています。

人気があるにもかかわらず、調査はジェネレーティブAIの使用に関する倫理的な懸念も浮き彫りにしました。多数の回答者が、この技術による雇用の置き換えの潜在的な問題について心配を表明しています。開発者の中には、人間の労働者を置き換えるのではなく、能力を向上させるためにジェネレーティブAIを使用するべきだと提案する声もあります。他の人々は、著作権や倫理的な問題に対処するための規制の必要性を強調しています。

ジェネレーティブAIの台頭と並行して、NFTや仮想通貨といった他の物議を醸す技術への関心は低下しているようです。今年のGDCの調査では、これらの技術に対する開発者の関心が減少しており、ゲーム業界のトレンドが変化していることを示しています。

バルブがジェネレーティブAIを使ったゲームを受け入れる決定は、業界における興奮のある転換点となります。開発者がAIの使用について透明性を保つ限り、近い将来には創造的で革新的なゲーム体験が急増する可能性があります。しかし、この技術が抱える倫理的な課題について議論を続け、責任ある有益な統合を図ることが重要です。

FAQセクション:

1. ジェネレーティブAIとは何ですか?
ジェネレーティブAIとは、人工知能のツールやアルゴリズムを使用して、美術、文章、声、コードの一部などのコンテンツを生成することを指します。ゲーム開発を含むさまざまな分野で、繰り返しの作業を自動化したり、コンテンツの作成を迅速化したりすることができます。

2. バルブはジェネレーティブAIとSteamについて何を発表しましたか?
バルブはSteam上でジェネレーティブAIツールを使って作成されたゲームを許可することを発表しました。ただし、開発者がAIの使用を開示する必要があります。この決定により、ゲーム開発者は自分のゲームにジェネレーティブAIを取り入れることができる新たな可能性が広がりました。

3. どれくらいのゲーム開発者がジェネレーティブAIを使用していますか?
ゲーム開発者会議の調査によると、3,000人の回答者のうち31%がジェネレーティブAIを個人的に使用しており、18%が職場の同僚が利用していることを報告しています。これにより、約49%のゲームスタジオがジェネレーティブAIをある程度取り入れていると推測されます。

4. ゲームでのジェネレーティブAIに関連する倫理的な懸念は何ですか?
ジェネレーティブAIは、美術、文章、声などの生成に使われる場合に論争を引き起こしています。一部の開発者は、AI生成のアセットに過度に頼っていることによって、人間の創造的な発揮に影響を与える可能性があると批判されています。多くの人々は、ジェネレーティブAIの潜在的な雇用の置き換えや、責任ある倫理的な導入が必要だと懸念しています。

5. ゲーム開発のどの分野でジェネレーティブAIが最も一般的に使用されていますか?
調査によれば、ジェネレーティブAIは物語性、美術、音響、品質管理の部門よりも金融、マーケティング、広報、制作、マネジメントの分野で最も一般的に使用されていることが明らかになりました。これは、この技術がゲーム業界のいくつかの重要な側面で重要な役割を果たしていることを示しています。

主要な用語とジャーゴン:
– ジェネレーティブAI:人工知能のツールやアルゴリズムを使用してコンテンツを生成すること。
– Steam:ビデオゲームのデジタル配信プラットフォーム。
– ゲーム開発者会議(GDC):ビデオゲーム開発者のための年次会議。
– AI生成のアセット:ジェネレーティブAIツールによって作成された美術、文章、声などのコンテンツ。
– NFT:ユニークなデジタルアイテムの所有権を可能にする非代替トークン。
– 仮想通貨:安全な金融取引に暗号技術を使用するデジタル通貨。

関連リンク:
– Steam
– ゲーム開発者会議

The source of the article is from the blog jomfruland.net

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