AIはスクウェア・エニックスの新作シューティングゲーム「フォームスターズ」において小さな役割を果たす

スクウェア・エニックスの待望のチームシューターゲーム「フォームスターズ」では、開発者によるとわずかな量のAIアートが取り入れられる予定です。フォームスターズのプロデューサーである岡谷康介氏は、VGCのインタビューで、チームがAIプログラムのMidjourneyを実験したと述べ、ゲームのほとんどのコンテンツは手作業で丹念に作成されたと明らかにしました。

岡谷氏は、ゲームのゲームプレイメカニクスや全体の体験を向上させる機能など、フォームスターズの中核要素はすべて手動のプロセスで開発されたと明言しました。ゲーム内でのAIの使用はわずかであり、「0.01パーセント以下」であり、スクウェア・エニックスは今後のリリースでAI技術の潜在能力を探求したかったと述べました。

スクウェア・エニックスは、AIがフォームスターズのサウンドトラックのアルバムカバーの制作に応用されたことを確認しました。開発者はAIツールのMidjourneyを使用し、抽象的なイメージを生成するための簡単なプロンプトを活用しました。最終的なアルバムカバーとして選ばれるまでの過程です。ただし、ゲームの残りのアートワークやコンテンツは、スクウェア・エニックスの開発チームによって独自に作成されたことを重要視する必要があります。

このAIの最近の導入は、スクウェア・エニックスのCEOである桐生隆志氏が同社のプロジェクトでAIを活用することを確約した発言に続いています。桐生氏は、ChatGPTのような生成型AIが創造プロセスを再構築し、プログラミング手法を革新する可能性があると述べました。

しかし、AIが業界に与える影響については懐疑的な意見も残っています。最近、声優のネッド・ルーク氏が、ウェブ3企業が彼の声を許可なく使用して非公式のAIチャットボットを作成した際に懸念を表明し、AIの応用に関する論争が続いていることを示しました。

「フォームスターズ」が進化する中で、プレイヤーは主に手作業で作成されたゲーム体験を期待することができます。ゲームのシーズンパスの詳細やPlayStation Plusでのリリースが既に明らかにされており、ファンは「フォームスターズ」が提供するものにより深く没入することができます。

The source of the article is from the blog aovotice.cz

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