Esplorare le frontiere dell’intelligenza artificiale

L’industria dell’intelligenza artificiale si è concentrata sulla creazione di personaggi di finzione credibili, tratti ispirati da animatori, designer di giocattoli e creatori di videogiochi. I ricercatori di questo settore sono impegnati in una ricerca per sviluppare personaggi di intelligenza artificiale realistici che possano interagire con gli esseri umani in modo autentico.

Un esempio che dimostra il perseguimento del comportamento realistico è il giocattolo Furby, che ha ottenuto popolarità nel 1999. Nonostante le rassicurazioni dell’azienda, si diffusero voci secondo cui Furby aveva la capacità di imparare e registrare conversazioni. Tuttavia, in seguito si è scoperto che la presunta capacità di apprendimento di Furby era semplicemente un’illusione creata attraverso linguaggi pre-programmati. Questo sottolinea il pregiudizio umano nell’assumere che gli oggetti, anche quelli inanimati, siano capaci di imparare.

Caleb Chung, l’ingegnere dietro Furby, ha poi creato un altro giocattolo animatronico chiamato Pleo. I clienti si sono emotivamente legati ai loro ”animali domestici” Pleo e hanno preferito farli riparare anziché sostituirli. L’approccio di Chung nella creazione di illusioni realistico con poche parti, ispirato dalle espressioni facciali ed emozioni umane, ha mostrato il potenziale dell’intelligenza artificiale precoce.

Stabilendo paralleli tra il design intenzionale di Furby e le tattiche impiegate da grandi modelli linguistici come ChatGPT, Chung sottolinea l’uso di metodi economici e semplici per aumentare la credibilità. Ad esempio, quando ChatGPT usa la parola ”io,” mira a convincere gli utenti della sua vivacità, analogamente ai movimenti degli occhi di Furby.

Tuttavia, rimane la domanda se gli oggetti inanimati possano veramente esibire pensieri e materia vivente. Il pregiudizio umano nel percepire tracce di mente e intenzione può complicare i dibattiti sull’ontologia dei computer. In uno studio del 1944 condotto dagli psicologi Marianne Simmel e Fritz Heider, i partecipanti hanno attribuito caratteristiche umane a semplici animazioni, nonostante conoscessero la loro natura priva di vita.

Le nuove tecnologie spesso ci confondono e intensificano la tendenza a umanizzare gli oggetti. Mentre Nikola Tesla descriveva un’imbarcazione radiocomandata come dotata di una ”mente presa in prestito,” oggi potremmo presumere che i chatbot possiedano una mente presa in prestito dal testo di addestramento. Tuttavia, i pionieri della programmazione informatica ci hanno costantemente avvertito di non confondere l’esecuzione di istruzioni meccanizzate con il pensiero indipendente.

I grandi modelli linguistici, come ChatGPT, hanno la capacità di apparire creativi e andare oltre le nostre richieste iniziali. I ricercatori hanno osservato interazioni simili a quelle umane in una città virtuale simulata chiamata Smallville, popolata da agenti generativi che utilizzavano ChatGPT. Queste interazioni sollevavano domande su ciò che realmente accade in questi casi.

Mentre esploriamo le frontiere dell’intelligenza artificiale, è cruciale distinguere tra le illusioni di comportamento realistico e le vere capacità cognitive. Le nostre tendenze umane nell’umanizzare gli oggetti, unite all’ingannevole attrattiva della tecnologia, possono traviarci. Comprendere i limiti e le potenzialità dell’intelligenza artificiale è vitale mentre navighiamo in questo territorio inesplorato.

Domande frequenti

1. Gli appassionati di intelligenza artificiale cercano di creare personaggi di finzione credibili?
Sì, i ricercatori nel campo dell’intelligenza artificiale si sono lanciati in una ricerca per creare personaggi di finzione credibili, tratti di ispirazione da animatori, designer di giocattoli e creatori di videogiochi.

2. Come ha creato Furby l’illusione dell’apprendimento?
Furby utilizzava linguaggi pre-programmati e alternavano tra di essi in base alle interazioni dell’utente, dando l’impressione che stesse imparando l’inglese.

3. Gli oggetti inanimati possono possedere pensieri e materia vivente?
Sebbene sia teoricamente possibile convertire la materia inanimata in materia pensante, vivente, il dibattito sulla vera natura dei nostri computer è complesso. Il nostro pregiudizio nel percepire tracce di mente e intenzione spesso offusca la comprensione di questo argomento.

4. Quali consigli cautelativi sono stati dati dai pionieri della programmazione informatica?
I pionieri della programmazione informatica, come Ada Lovelace, hanno messo in guardia contro il confondere l’esecuzione di istruzioni meccanizzate con il pensiero indipendente. Hanno sottolineato che i computer potevano solo svolgere compiti come ordinato e mancavano di genuina creatività.

5. Cosa dovremmo considerare quando esploriamo il potenziale dell’intelligenza artificiale?
È essenziale differenziare tra le illusioni realistico dell’intelligenza artificiale e le reali capacità cognitive. La nostra inclinazione ad umanizzare gli oggetti e l’attrattiva della tecnologia possono trascinarci fuori strada. Comprendere i limiti e le possibilità dell’intelligenza artificiale è vitale mentre navighiamo in questo territorio inesplorato.

The source of the article is from the blog foodnext.nl

Privacy policy
Contact