A Jövő Mesterséges Intelligenciája a Játékiparban

A mesterséges intelligencia (AI) egyre jelentősebb téma a játékiparban, és a márciusi Game Developers Conference tovább megerősítette fontosságát. Míg néhány stúdió az AI által generált nem-játszható karakterekre (NPC-kre) vagy AI-vezérelt pályakészítésre összpontosít, vannak játékfejlesztők, akik óvatosabban állnak a mesterséges intelligenciához.

John Hight, a Warcraft franchise rendezője kifejezte véleményét az AI-ról egy GDC beszélgetésen. Amikor arról kérdezték, hogy a Blizzardon kívül melyek az ipar legizgalmasabb fejleményei, Hight válasza az AI volt. Azonban ő konkrétan olyan AI-ra utalt, amit a játékfejlesztők már évek óta használnak, és folyamatosan fejlesztik, lehetővé téve a fejlesztőknek, hogy nagyobb hangsúlyt fektessenek a kreatív aspektusokra.

A gépi tanulás, az AI egy ága, kulcsszerepet játszott néhány időigényes vagy nehéz feladat hatékonyabbá tételében az emberek számára. Hight egy példát ad a Warcraft játékban az acéldologia alkalmazására. Hagyományosan az alkotóknak manuálisan kellett beállítaniuk a ruházatot minden karakterhez különböző testformákkal és jellemzőkkel, mint például szarvak, orrok és farok. Ez a fárasztó folyamat most gépi tanulás algoritmusok segítségével egyszerűsítették, amely automatizál egy jelentős részét a munkának. Az alkotók ezután finomhangolják a kimenetet és több időt szentelhetnek más kreatív törekvésekre. Az AI alkalmazásának köszönhetően a Blizzard szélesebb választékot tud létrehozni a ruházatban, ami az alkotók megelégedésére szolgál.

Egy másik pozitív eredményekesként az NPC AI fejlesztések érkeztével olyan funkciók bevezetése, mint az Exile’s Reach a World of Warcraftban (WoW). Az Exile’s Reach egy tutorial-zónaként szolgál, ahol az új játékosok megismerkedhetnek a WoW-kerkedésekkel egy NPC segítségével. A Blizzard továbbá egy hasonló technológiát fejleszt a The War Within, amely tovább demonstrálja az AI potenciális alkalmazásait a játékiparban.

Annak ellenére, hogy ezek a sikerek, Hight hangsúlyozza, hogy a Blizzard kerüli a generatív AI használatát a WoW-ban. Felismeri a csapatban dolgozó alkotók aggodalmait, akik attól tartanak, hogy az AI elavulttá teszi az ő munkájukat vagy szükségtelen jóváhagyás vagy engedély nélkül használják. Az AI technológiájának játékokban való használata körüli jogi és etikai megfontolások továbbra is ellenkezés tárgyát képezik a fejlesztők körében.

Hight óvatossága a generatív AI iránt jogos, figyelembe véve annak vegyes fogadtatását a játékosok és alkotók körében. A Keywords Studios például megpróbálta létrehozni egy kizárólag AI által vezérelt kísérleti játékot, csak hogy rájöjjenek, az AI küzd a tehetség emberi elemének helyettesítésével. Ez a kudarc rámutat az etikai és gyakorlati kihívásokra, amelyek a generatív AI egyedülállóan való teljes mértékű játékfejlesztés során

Hight-en túl az AI-ról való beszélgetésen lehetőségünk volt beszélgetni a Warcraft franchise jövőjéről és az esetleges új Warcraft filmek lehetőségéről. Hight legutóbbi beszéde a GDC-n kimutatta, hogy a jelenlegi kiegészítő, a Dragonflight, részesült egy először folytatólagos indítás után egy előfelhajtásban.

Ahogy az AI folyamatosan fejlődik és alakítja a játék világát, kulcsfontosságú a fejlesztők számára, hogy megtalálják az egyensúlyt az AI képességeinek kihasználása és az emberi alkotók kreatív hozzájárulásainak megőrzése között. Az AI lehetséges előnyei hatalmasak, de az okos megvalósítás és az etikai megfontolások kulcsfontosságúak a hosszú távú sikerhez.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

Privacy policy
Contact