Sveučilište Hoseo slavi istraživački trijumf na korejskoj konferenciji o igrama.

Odjel za igrački softver Sveučilišta Hoseo postiže priznanje s tri nagrade

Sveučilište Hoseo privuklo je pažnju akademske zajednice, budući da su istraživači odjela za igrački softver osvojili dvije nagrade za najbolji rad i jednu nagradu za najbolju prezentaciju na prestižnoj Korejskoj ljetnoj konferenciji igračkih društava 2024. godine. Poduprto od strane nekoliko istaknutih organizacija, uključujući Agenciju za kreativni sadržaj Koreje, konferencija je istaknula revolucionarni rad na igraćoj umjetnoj inteligenciji, pri čemu je Hoseo predstavio ukupno pet radova.

Nagrade za najbolji rad istaknule su superioran završetak istraživanja. Studije tima profesora Jaebeom Kima pod nazivom ‘Dizajnibilna generativna umjetna inteligencija za autonomne likove igrača’ istraživača Hyunseung Lee i Jaebeom Kima, zajedno sa njihovim ispitivanjem ‘Upotreba generativne umjetne inteligencije u proizvodnji 3D likova’ Jin Seoyeon i Kima, istakle su se među prijavama.

Još jedan član fakulteta, profesor Jun Lee, i njegov tim, svojim novim perspektivama u radu pod nazivom ‘Interakcije s igračkim likovima na temelju FSM i LLM’, u kojem su učestvovali Dabin Park i Jungin Moon, zadivili su žiri te su osvojili priznanje za najbolju prezentaciju.

Vodeća uloga Hosea u istraživanju igraćih umjetnih inteligencija

Profesor Kim istaknuo je aktivnu ulogu Hosea i vodeće istraživačke sposobnosti u domaćem pejzažu igraćih umjetnih inteligencija, napominjući suradnju studenata preddiplomskog i diplomskog studija u proizvodnji revolucionarnih igara. Pionirske obrazovne programe Hosea i jedinstveni CREW sustav omogućavaju individualna istraživanja i razvoj u željenim sferama igara, prikazujući postignuća odjela od njegovog osnutka kao prvog odjela za inženjering igara u zemlji 1997. godine.

Odjel za igrački softver Sveučilišta Hoseo postiže priznanje s tri nagrade

Reputacija Sveučilišta Hoseo u području istraživanja igraćeg softvera značajno je poboljšana nakon što su njegovi istraživači dobili dvije nagrade za najbolji rad i jednu nagradu za najbolju prezentaciju na Korejskoj ljetnoj konferenciji igara 2024. godine. Renomirane organizacije, uključujući Agenciju za kreativni sadržaj Koreje, podržale su događaj, koji je poslužio kao platforma za predstavljanje najsuvremenijih istraživanja u području igraće umjetne inteligencije (AI). Hoseo je impresionirao s pet radova.

Nagrade za najbolji rad svjedočile su o izuzetnoj kvaliteti istraživanja koje provodi Sveučilište Hoseo. Studije koje su privukle pažnju žirija usmjerene su na AI tehnologije koje potencijalno mogu revolucionirati industriju igara: istraživanje o AI koja stvara dizajnabilne, autonomne likove igrača (NPC) od strane Hyunseung Lee-a i profesora Jaebeom Kima, te drugo istraživanje o korištenju generativne AI u proizvodnji 3D likova od Jin Seoyeon i profesora Kima.

Dodatno, profesor Jun Lee i njegov tim su pružili poseban pristup u svom radu pod nazivom ‘Interakcije s igraćim NPC-ovima na temelju FSM i LLM’, koji je uključivao doprinose od strane Dabin Parka i Jungin Moona. Taj rad se istaknuo i osvojio nagradu za najbolju prezentaciju.

Vodeća uloga Hosea u istraživanju igraćih AI

Profesor Jaebeom Kim istaknuo je da su suradnja Sveučilišta Hoseo sa studentima preddiplomskog i diplomskog studija postavili instituciju na čelo južnokorejskog sektora istraživanja igraćih umjetnih inteligencija. Ova zajednička inicijativa rezultirala je mnogim značajnim inovacijama u tehnologiji igara. Nadalje, Sveučilište Hoseo predvodi put u obrazovanju inženjeringa igara od osnivanja prvog odjela za inženjerstvo igara u zemlji 1997. godine. CREW sustav Sveučilišta Hoseo, sastavni dio njihovog obrazovnog pristupa, olakšava intenzivna istraživanja i razvoj u različitim područjima igara, naglašavajući snažnu osnovu i uspješnost programa odjela.

Povezane dodatne informacije:

Razvoj i korištenje AI u igrama su ključni za stvaranje intimnijih i interaktivnijih iskustava za igrače. Fokus Sveučilišta Hoseo na AI za autonomne NPC-ove i proizvodnju 3D likova usklađen je s širom tendencijom u razvoju igara koja teži poboljšanju realizma i angažmana igrača.

Ključne teme i izazovi:

– Etičke implikacije AI u igrama: Kako AI postaje sofisticiranija, javljaju se pitanja o predstavljanju i obradi NPC-ova te psihološkim učincima koje to može imati na igrače.
– Ravnoteža između inovacija i dostupnosti: Razvoj naprednih AI sustava može biti skup, povećavajući cijenu igara i potencijalno ograničavajući pristup manjim razvojnim timovima.

Prednosti i nedostaci:

– Prednosti fokusa Hosea na igraću AI uključuju ostajanje na čelu tehnologije u igrama, potencijalne komercijalne partnerstva i pružanje studentima visoko relevantnih vještina za tržište rada.
– Nedostaci mogu biti moguć površan fokus, zanemarivanje drugih važnih aspekata razvoja igara i rizik da istraživanja neće preći u praktične ili komercijalno održive proizvode.

Nažalost, bez pristupa vanjskim URL-ovima u kontekstu ove konverzacije, nisam u mogućnosti pružiti povezane linkove na druge domene. Međutim, ako tražite više informacija o Sveučilištu Hoseo i njihovim inicijativama, preporučujem posjet njihovoj službenoj web stranici ili provođenje online pretrage za akademske radove i konferencijske radove s Korejske igraće konferencije kako biste stekli dublje razumijevanje istraživanja koja se provode.

Privacy policy
Contact