Titlo novog članka

Razvojnost konverzacija s NPC-ima u igrama: Prepreke i potencijal

Industrija video igara je u brzom porastu, s projiciranom vrijednosti od preko 200 milijardi dolara do 2023. godine. Taj rast potaknut je napretkom tehnologije, koji je rezultirao sve dubljim iskustvima igranja. Međutim, unatoč tim napredcima, konverzacije s neigračkim likovima (NPC) u igrama još uvijek nisu stekle široku popularnost među igračima.

Jedan od ključnih problema s konverzacijama s NPC-ima je nedostatak značajnih ciljeva. Igrači očekuju da ih te interakcije odvedu na putovanje i pruže osjećaj svrhe. Iako su kreativni aspekti poput upotrebe glagola i rima važni, krajnji cilj je postići odredište koje se čini vrijednim. To je slično tome kako ljudi preferiraju slušanje glazbe koju su stvorili pravi skladatelji, jer glazba stvorena umjetnom inteligencijom često nedostaje svrhe i značenja.

U prošlosti, igre poput Facade pokušale su ostvariti san o konverzacijama s NPC-ima. Međutim, unatoč impresivnim napretcima u razgovornoj umjetnoj inteligenciji, te igre nisu stekle široku privlačnost. Smatrane su igrivima, ali su nedostajale dubine i uzbuđenja.

U suvremenim igrama bogatim dijalozima poput The Witcher-a, Disco Elysium-a, Assassin’s Creed-a ili Baldur’s Gate 3-a, konverzacije s NPC-ima su bitne za napredovanje zapleta. Međutim, nisu glavni privlačni faktor za igrače. Pisaci igara često se fokusiraju na poticanje igrača naprijed i stvaranje osjećaja uranjanja, umjesto na dugotrajne i nepotrebne dijaloge.

Jedan od izazova u stvaranju dubokih konverzacija s NPC-ima je potreba za stvarnim ograničenjima i prošlošću likova. To zahtijeva ogroman trud od programera, nadmašujući zadatak pisanja letih opcija dijaloga. Složenost se eksponencijalno povećava kada su uključeni višestruki likovi.

Drugi problem je problem unosa. Komuniciranje s NPC-ima putem teksta ili glasovnih naredbi može biti komplicirano i manje korisnički prijateljsko u usporedbi s odabirom opcija s kotačem dijaloga. To može učiniti koncept dubokih razgovora manje privlačnim za igrače.

S obzirom na ove izazove, jasno je da značajne interakcije s NPC-ima u igrama još nisu postale popularne. Umjesto toga, fokus treba ostati na stvaranju privlačnih priča, uronjenih okoliša i svrsishodne igrivosti. Adresiranjem ovih temeljnih aspekata, programeri igara mogu igračima pružiti zaista ispunjavajuće i zanosno iskustvo igranja.

Često postavljana pitanja:

Q: Zašto konverzacije s NPC-ima u igrama nisu postale popularne?
A: Unatoč tehnološkim napretcima, konverzacije s NPC-ima u igrama nisu stekle široku popularnost zbog nedostatka značajnih odredišta i potencijala da odvedu igrače s puta glavne priče.

Q: Može li umjetna inteligencija riješiti problem plitkih konverzacija s NPC-ima?
A: Iako umjetna inteligencija ima potencijal dodati dubinu interakcijama s NPC-ima, složenost stvaranja realističnih AI likova i ograničenja korisničkog unosa predstavljaju značajne izazove u provedbi dubokih razgovora.

Q: Koliko su važne konverzacije s NPC-ima u igrama?
A: Konverzacije s NPC-ima služe funkciji stvaranja uronjenih i realističnih svjetova igara. Međutim, pretjeran dijalog koji ne doprinosi značajno glavnoj priči može odvratiti od cjelokupnog iskustva igranja.

Povezani linkovi:
Newzoo
Gartner

The source of the article is from the blog be3.sk

Privacy policy
Contact