Razvoj Neo NPC-a od strane Ubisoft-a: Novi Horizonti Interaktivnog Igranja

Ubisoft je nedavno predstavio Neo NPC-ove, inovativni projekt koji pokazuje potencijal generativne umjetne inteligencije (GenAI) i njezin utjecaj na interakcije igrača s NPC-ovima u video igrama. Ovaj novi prototip ima sposobnost revolucije načina na koji igrači stupaju u interakciju s likovima koji nisu igrivi.

Tijekom GDC prezentacije, Ubisoft je istaknuo da iako su Neo NPC-ovi još uvijek u ranoj fazi razvoja, imaju sposobnost uspostavljanja dubokih veza s igračima i nude inovativne strategije igranja te mogućnosti za nastanak priča. Ovi NPC-ovi pokretani umjetnom inteligencijom pažljivo su oblikovani i programirani s osobnostima, pozadinama, ciljevima i emocijama, osiguravajući da je svaka interakcija s igračima jedinstvena i odzivna.

I dok neki skeptici mogu smatrati ovo preoptimističnom marketinškom pričom, važno je priznati značajan trud koji su timovi Ubisoft-a uložili u projekt. GenAI alati koje koristi tim omogućuju povišeni i prošireni kreativni rad u dizajnu priče, nadmašujući tradicionalne skriptirane interakcije sa NPC-ovima. Potpuno razumijevanje igraćeg okruženja omogućuje Neo NPC-ovima postavljanje zadataka, treninge i prijateljstva dinamično.

Projektni direktor i producent Ubisoft-a, Xavier Manzanares, tvrdi da Neo NPC-ovi uvode novu razinu interaktivnosti između igrača i svijeta igre. Društvene interakcije i vještine postaju integrirani dio igranja, otvarajući put pametnijim NPC-ovima koji poboljšavaju uranjanje i stvaraju bogatije svjetove i spontane priče.

Neke gaming entuzijasti pitaju se je li ovaj potez prema AI vođenim NPC-ovima zaista nužan. Igre poput Baldur’s Gate 3 pokazuju sposobnost isporuke zanimljivih NPC pratitelja bez oslanjanja na kompleksnu tehnologiju. Uvjerljive izvedbe, pametan dizajn i izvanredno pisanje još uvijek mogu stvoriti uzbudljiva iskustva. Je li integracija AI zaista tako revolucionarna kako tvrdi?

Što se tiče tehnološkog napretka, Ubisoft osigurava da se osobnosti Neo NPC-ova oblikuju ljudskim piscima, a ne strojevima. Urednica priče Virginie Mosser ističe promjenu u svom kreativnom procesu, objašnjavajući da sada razvija model temeljen na pozadinama likova, nadama, snovima i iskustvima. Ova transformacija omogućuje neviđenu priliku za dijalog između tvoraca i likova, ostvarujući san koji je Mosser imala još od djetinjstva.

Ubisoft također posvećuje posebnu pažnju etičkim razmatranjima oko Neo NPC-ova. Kompanija je implementirala filtere kako bi spriječila toksičnost i neprimjerene interakcije igrača. Ako se igrač ponaša nepoštivno, NPC će prekinuti interakciju. Dodatno, Ubisoft pokazuje predanost u rješavanju predrasuda i stereotipa. Znanstvenica podataka Mélanie Lopez Malet dijeli anegdotu o reprogramiranju fizički privlačnog ženskog lika kada su njegovi odgovori skrenuli prema zavođenju i iskorištavanju.

Iako Ubisoft-ov korak u svijet NPC-a potaknutog AI-jem podsjeća neke na njihove prethodne eksperimente s nezamjenjivim tokenima (NFT-ima), važno je razlikovati dugoročni potencijal od početnih lansiranja. Ubisoft priznaje da je još puno toga potrebno dokazati i usavršiti prije ostvarivanja punog potencijala NPC-ova vođenih AI-jem.

Dok se gaming industrija razvija, Ubisoft-ovi Neo NPC-ovi pružaju uzbudljiv uvid u budućnost interaktivnog igranja. Spajajući naprednu AI tehnologiju, angažirajući storytelling i ljudsku kreativnost, ovi NPC-ovi imaju potencijal transformirati gaming iskustvo u nešto uronjenije i osobnije.

Često Postavljena Pitanja (FAQ)

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Privacy policy
Contact