Glasi umjetne inteligencije u video igrama: Proširivanje mogućnosti i etičke brige

Kako svjetovi video igara nastavljaju rasti po veličini i kompleksnosti, razvojni studiji istražuju nove načine kako oživjeti svoje virtualne likove. Jedna takva inovacija je korištenje umjetne inteligencije (AI) za generiranje realističnih glasova za veliki broj likova i razgovora unutar igara. Ovo ne samo da štedi vrijeme i novac kod tradicionalnog snimanja glasova, već također nudi potencijal za neograničen broj jedinstvenih glasova.

Iako AI-generirani glasovi imaju potencijal da revolucioniraju industriju igara, među profesionalnim glumcima postoje različita mišljenja. Neki se boje da bi porast AI glasova mogao dovesti do marginalizacije ljudskih glumaca, s razvojnim studijima koji se odlučuju za jeftinije i lakše prilagodljive AI klonove umjesto njih. Međutim, drugi, poput glumca Andyja Mageea, prihvatili su tehnologiju kao priliku za proširenje svojeg repertoara i stjecanje vrijednog iskustva.

AI glasovi klonovi su se suočili s kritikama u prošlosti, posebno zbog njihove zloupotrebe u stvaranju dubokih laži stvarnih ljudi rekavši stvari koje nikada nisu zapravo rekli. Međutim, razvojni studiji počinju rješavati ove zabrinutosti i pregovarati s glumačkim sindikatima kako bi osigurali pravednu upotrebu. Sarah Elmaleh, glumica koja vodi pregovarački odbor Sindikata glumaca na ekranu – Američke federacije televizijskih i radijskih umjetnika (SAG-AFTRA) za interaktivne medije, vjeruje da postoje prikladni slučajevi korištenja AI glasova kada se radi etički i u suradnji s uključenim glumcima.

SAG-AFTRA je već postigla dogovor s tvrtkom za AI glas Replica Studios, omogućavajući velikim studijima stvaranje i licenciranje digitalnih replika glasova glumaca s postavljenim uvjetima koji omogućuju glumcima da se povuku ako to žele. Ovaj sporazum osigurava da glumci imaju kontrolu nad time kako se njihovi glasovi koriste i sprječava eksploataciju.

Iako AI glasovi nude nove mogućnosti za razvojni timove igara, nisu namijenjeni zamjeni ljudskih glumaca. Umjesto toga, služe kao alat za poboljšanje iskustva igranja, omogućavajući veću uronjenost u virtualne svjetove. Tehnologija također pruža rješenje za izazov popunjavanja prostranih igračkih okoliša jedinstvenim likovima, pružajući glumcima nove prilike za glumljenje.

Dok se industrija igara nastavlja razvijati, etičke razmatranja oko AI-generiranih glasova ostat će temom rasprave. Međutim, s odgovarajućim smjernicama i suradnjom između razvojnih timova i glumaca, AI glasovi imaju potencijal da obogate igračko iskustvo poštujući prava i doprinose svih uključenih.

**FAQ Odjeljak:**

**P: Koja je inovacija koja se istražuje u gaming industriji radi oživljavanja virtualnih likova?**
A: Korištenje umjetne inteligencije (AI) za generiranje realističnih glasova za likove i razgovore unutar igara.

**P: Koje su potencijalne koristi AI-generiranih glasova u video igrama?**
A: AI-generirani glasovi štede vrijeme i novac kod tradicionalnog snimanja glasova i nude potencijal za neograničen broj jedinstvenih glasova.

**P: Koje su neke brige koje su izrazili profesionalni glumci u vezi s AI glasovima?**
A: Neki profesionalni glumci se boje da bi AI glasovi mogli dovesti do marginalizacije ljudskih glumaca, s razvojnim studijima koji se odlučuju za jeftinije i prilagodljive AI klonove.

**P: Kako razvojni studiji rješavaju zabrinutosti oko zloupotrebe AI glasova klonova?**
A: Razvojni studiji počinju pregovarati s glumačkim sindikatima, poput SAG-AFTRA-e, kako bi osigurali pravednu upotrebu i konzultirali se s glumcima o prikladnoj upotrebi AI glasova.

**P: Kakav je dogovor postigla SAG-AFTRA s tvrtkom za AI glasove?**
A: SAG-AFTRA je postigla dogovor s Replica Studiosom, omogućavajući velikim studijima da stvaraju i licenciraju digitalne replike glasova glumaca s postavljenim uvjetima koji omogućuju glumcima da se povuku ako to žele.

**P: Jesu li AI glasovi namijenjeni zamjeni ljudskih glumaca u video igrama?**
A: Ne, AI glasovi su namijenjeni poboljšanju iskustva igranja i služe kao alat za popunjavanje prostranih igračkih okoliša jedinstvenim likovima, pružajući glumcima nove prilike za glumljenje.

**Definicije:**

– **Umjetna inteligencija (AI):** Simulacija ljudske inteligencije u strojevima programiranim da razmišljaju i uče poput ljudi.

– **AI glasovi klonovi:** Umjetno generirani glasovi koji repliciraju govorne obrasce i karakteristike određene osobe.

– **Duboke laži (Deepfakes):** Sintetički mediji generirani tehnologijom AI, često korišteni za manipuliranje ili stvaranje lažnog sadržaja, poput videa, audio zapisa ili slika.

– **Sindikat glumaca na ekranu – Američka federacija televizijskih i radijskih umjetnika (SAG-AFTRA):** Radni sindikat koji predstavlja glumce, voditelje, novinare, plesače, DJ-e, novinare, urednike vijesti, voditelje programa, lutkare, izvođače snimaka, pjevače, kaskadere, govornike, i druge medijske profesionalce.

**Predložene poveznice:**
– Replica Studios
– Sindikat glumaca na ekranu – Američka federacija televizijskih i radijskih umjetnika (SAG-AFTRA)

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Privacy policy
Contact