Valve objavljuje otvorenost prema igrama razvijenim s pomoću generativne umjetne inteligencije

Valve nedavno je objavio da će Steam sada dopustiti igre koje su stvorene uz pomoć alata za generativnu umjetnu inteligenciju, pod uvjetom da se korištenje umjetne inteligencije javno objavi od strane developera. Ova promjena otvara nove mogućnosti za razvojne timove i gaming zajednicu. Iako postoje određene brige u vezi etičkih implikacija generativne umjetne inteligencije, potencijal za inovaciju i kreativnost ne može se tako lako podcijeniti.

Prema istraživanju provedenom na Game Developers Conference-u, otkriveno je da 31% od 3.000 ispitanika osobno koristi generativnu umjetnu inteligenciju u svom radu, dok je 18% otkrilo da je njihovim kolegama na radnome mjestu koriste istu. To znači da 49% razvojnih studija koristi generativnu umjetnu inteligenciju na određen način, iako to nije uvijek vidljivo igračima.

Alati za generativnu umjetnu inteligenciju izazvali su kontroverze, posebno kada se koriste za generiranje umjetničkih djela, pisanja i glasova koje igrači izravno doživljavaju. Neki programeri igara suočili su se s kritikama zbog prevelike ovisnosti o umjetničkim objektima generiranim umjetnom inteligencijom, kao što je slučaj s nadolazećom igrom Square Enixa, Foamstars, koja je koristila pomoć umjetne inteligencije za mali dio svoga sadržaja. Slično tome, upotreba generativne umjetne inteligencije u kreiranju linija dijaloga u igri The Finals izazvala je negativne reakcije.

Ipak, generativna umjetna inteligencija seže izvan vidljivih i slušnih aspekata igara. Može se koristiti za generiranje dijelova koda, automatizaciju ponavljajućih zadataka i ubrzavanje procesa stvaranja sadržaja. Organizatori istraživanja primijetili su da su programeri izrazili interes za pomoć u kodiranju i pronalaženju načina za poboljšanje procesa stvaranja sadržaja.

Zanimljivo je otkriveno da se generativna umjetna inteligencija najčešće koristi u financijama, marketingu, PR-u, produkciji i upravljanju, a manje u pripovijedanju, umjetnosti, zvuku i QA timovima. To ukazuje na to da tehnologija igra važnu ulogu u nekoliko ključnih aspekata industrije igara.

Unatoč očitoj popularnosti, istraživanje je također istaknulo zabrinutosti u vezi etike korištenja generativne umjetne inteligencije. Značajan postotak ispitanika izrazio je zabrinutost zbog mogućeg gubitka radnih mjesta uzrokovanog tom tehnologijom. Bilo je poziva za odgovorno i etičko korištenje, s nekim programerima koji sugeriraju da se umjetna inteligencija treba koristiti za poboljšanje sposobnosti umjesto zamjene ljudskih radnika. Drugi su istaknuli potrebu za regulacijama koje bi riješile pitanja autorskih prava i etike.

Paralelno s porastom generativne umjetne inteligencije, smanjen je interes za kontroverzne tehnologije poput NFT-ova i kriptovaluta. Manje programera izrazilo je entuzijazam za ove tehnologije u ovogodišnjem GDC-ovom istraživanju, što upućuje na promjene trendova u gaming industriji.

Odluka Valva da prihvati igre razvijene uz pomoć generativne umjetne inteligencije predstavlja uzbudljiv preokret za industriju. Sve dok developeri transparentno pokazuju kako koriste umjetnu inteligenciju, vjerojatno ćemo svjedočiti porastu kreativnih i inovativnih iskustava u igrama u bliskoj budućnosti. Međutim, ključno je nastaviti raspravu i razmotriti etičke izazove koje ova tehnologija donosi kako bi se osiguralo njezino odgovorno i korisno integriranje u gaming svijetu.

Često postavljana pitanja:

1. Što je generativna umjetna inteligencija?
Generativna umjetna inteligencija odnosi se na korištenje umjetno-inteligentnih alata i algoritama za generiranje sadržaja poput umjetničkih djela, pisanja, glasova i dijelova koda. Može automatizirati ponavljajuće zadatke i ubrzati proces stvaranja sadržaja u različitim područjima, uključujući razvoj igara.

2. Koju je odluku Valve objavio u vezi s generativnom umjetnom inteligencijom i Steamom?
Valve je objavio da će Steam sada dopustiti igre koje su stvorene uz pomoć alata za generativnu umjetnu inteligenciju, pod uvjetom da se korištenje umjetne inteligencije javno objavi od strane developera. Ova odluka otvara nove mogućnosti za razvojne timove da uključe generativnu umjetnu inteligenciju u svoje igre.

3. Koliko programera igara koristi generativnu umjetnu inteligenciju?
Prema istraživanju provedenom na Game Developers Conference-u, 31% od 3.000 ispitanika osobno koristi generativnu umjetnu inteligenciju u svom radu, dok je 18% izvijestilo da njihovi kolege na radnom mjestu koriste istu. Ovo ukazuje na to da oko 49% razvojnih studija koristi generativnu umjetnu inteligenciju u određenoj mjeri.

4. Koje su etičke brige u vezi s generativnom umjetnom inteligencijom u igrama?
Generativna umjetna inteligencija izazvala je kontroverze kada se koristi za generiranje umjetničkih djela, pisanja, glasova i drugih aspekata igara. Neke su programere kritizirali zbog prevelike ovisnosti o umjetno-inteligentnim objektima, što može utjecati na kreativni doprinos ljudskih autora. Mnoge brine moguće gubitak radnih mjesta i potreba za odgovornom i etičkom implementacijom generativne umjetne inteligencije.

5. U kojim područjima razvoja igara se najčešće koristi generativna umjetna inteligencija?
Istraživanje je otkrilo da se generativna umjetna inteligencija najčešće koristi u financijama, marketingu, PR-u, produkciji i upravljanju, a manje u pripovijedanju, umjetnosti, zvuku i QA timovima. To ukazuje na to da igra značajnu ulogu u nekoliko ključnih aspekata gaming industrije.

Ključni pojmovi i žargon:
– Generativna umjetna inteligencija: Upotreba alata i algoritama umjetne inteligencije za generiranje sadržaja.
– Steam: Digitalna platforma za distribuciju videoigara.
– Game Developers Conference (GDC): Godišnja konferencija za razvojne programere videoigara.
– Umjetno-inteligentni objekti: Sadržaj stvoren alatima generativne umjetne inteligencije, poput umjetničkih djela, pisanja i glasova, koji se koriste u igrama.
– NFT-ovi: Necjenjivi tokeni koji omogućuju vlasništvo nad jedinstvenim digitalnim predmetima.
– Kriptovaluta: Digitalna valuta koja koristi kriptografiju za sigurne financijske transakcije.

Povezane poveznice:
– Steam
– Game Developers Conference (GDC

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it

Privacy policy
Contact