Glumac iz igre Grand Theft Auto V izražava svoje nezadovoljstvo AI chatbotom

U nedavnoj objavi na društvenim mrežama, glumac Ned Luke, poznat po svojoj ulozi Michaela u igri Grand Theft Auto V, javno je kritizirao tvrtku WAME koja je stvorila AI audio chatbota temeljenog na njegovom liku. Chatbot je koristio Lukov glas kako bi generirao realistične razgovore s igračima. Luke je izrazio svoje nezadovoljstvo AI interpretacijom koju je stvorila WAME nazvavši je “glupost” i “slabim računalnim proračunom” njegovog glasa. On je pozvao fanove da ne gube svoje vrijeme na takvo oponašanje.

Lukov tweet privukao je pažnju glumca Rogera Clarka, poznatog po ulozi Arthura Morgana u igri Red Dead Redemption 2, koji je prethodno branio korištenje AI-a za imitiranje glasova u odvojenom postu. Clark je upitao zašto neki ljudi izgledaju nezadovoljni redovnim radnim glumcima i nadao se da će promijeniti svoju perspektivu ako AI počne kopirati njihove glasove u svrhu prijevare, kao što je tijekom telefonskih razgovora s bankama.

Rasprava o replikaciji glasa pomoću AI-a dosegnula je vrhunac kada je glumački sindikat SAG-AFTRA objavio kontroverzan novi sporazum s ciljem zaštite glumaca od neovlaštenih replikacija njihovih glasova. Međutim, sporazum je omogućio AI tvrtki Replica Studios da stvori i licencira digitalne replike glasova glumaca za uporabu u razvoju video igara i drugim interaktivnim medijskim projektima. Ova odluka naišla je na negodovanje nekoliko glasovnih glumaca, uključujući Eriku Ishii iz igre Apex Legends i Eliasa Toufexisa iz igre Starfield, koji tvrde da nisu konzultirani niti im je pružena prilika da odobre sporazum.

Xander Mobus, poznat kao glasnik u igri Super Smash Bros, kritizirao je SAG-AFTRA zbog nedostatka uključivanja glumaca u proces donošenja odluka i podsjetio ih da su sindikat rada, a ne nositelji licenci.

Uporaba replikacije glasa pomoću AI-a nastavlja biti kontroverzna tema u industriji zabave, postavljajući pitanja o pravima i umjetničkoj integritetu izvođača. Kako tehnologije napreduju, ostaje za vidjeti kako će se ovaj trajeći spor riješiti i kako će utjecati na budućnost glumačke industrije u igrama i ostalim oblicima medijskog stvaralaštva.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Web Story

Privacy policy
Contact